CTLGFVER *$VER: TOTBrowser.catalog 50.00 (08.08.03) maso D. Est vez - All rights reserved over my spanish translation elija un modo de pantalla cancelar aceptar Mensaje del servidor Lo siento, es imposible acceder al servidor en este momento... su versi en el servidor servidor FTP salir conectarse desconectarse ciudad juegos en l rea de charla apuestas bodega Eh, muchacho... invitado: registrarse cancelar correo enviar recoger opciones ciudad rbol geneal diplomacia impuestos mensajes informe especialistas estad sticas investigaci nombre de pila apellido(s) direcci digo postal poblaci de tel apodo correo electr comentario forma de pago digo de la oficina odo de validez de cuenta de la tarjeta nombre del banco compa a de cr tarjeta de cr transferencia ingreso taberna residencia silos de grano comercio milicia ventas adquisiciones mercado ofertas tipo de bien cantidad precio precio m No hay correo para `Tales Of Tamar' ! 9Por favor, rellene primero nuestro impreso de registro! Imposible conectar con el servidor POP ! `Tales Of Tamar' ha sido inicializado ! Imposible inicializar `Tales Of Tamar' ! El impreso de registro de `Tales Of Tamar' ha sido enviado! Su registro ha sido rechazado ! invadir atacar sitiar construir trampa detener retirarse Mensaje del jefe *Lo siento, no puedo realizar la conexi -Lo siento, no puedo realizar la desconexi Imposible enviar el correo ! El correo ha sido enviado ! El correo ha sido guardado ! No se ha podido guardar el correo ! Usted no es un usuario registrado ! Imposible guardar el correo ! Memoria insuficiente para el correo ! `Tales Of Tamar' ahora est en l nea ! `Tales Of Tamar' ahora NO est en l nea ! correo recibido bandeja de salida correo ya enviado correo archivado remitente(s) destinatario(s) tulo: fecha: referente a: escribir a todos gnomo salida x. puntuaciones elija un contricante dispositivo unidad baudios inicializar reiniciar marcar cancelar paridad ninguna impar valor bit n valor bit n protocolo NINGUNO bits de parada bits/octeto 7 bits 8 bits preferencias del m audio efectos de sonido sonido CDDA sonido de 16 bits tabla de ondas dulo(s) de sonido modo AHI frecuencia AHI unidad de CD-ROM nombre del dispositivo de unidad de subunidad servidor POP servidor SMTP usuario contrase o (de datos) electr postal informaci guardar cambios salir gina anterior gina siguiente nombre SMTP est elija un m GIntentando conectarse con el servidor del juego... por favor, aguarde! )Lo siento, imposible entrar en el canal! cosecha granero alimento aprovisione a su gente ! stico confianza primavera verano invierno simiente (-) simiente (+) distribuir el grano almacenar el grano alimento (-) alimento (+) aceptar cambios cancelar cambios informaci repartir el grano estaci seguro de que no desea guardar trigo para la estaci n de siembra? No posee suficientes molinos para una producci n mayor! astronom alquimia ciencia natural teolog medicina arte de la guerra cnica investigaci volver a la ciudad servicio secreto artiller caballer infanter armer entrenamiento reducir porcentaje aumentar porcentaje reducir unidades aumentar unidades desplazar barra desplazar barra barra deslizante desplazar barra desplazar barra barra deslizante salir aceptar cambios informaci desplazar barra desplazar barra barra deslizante reducir rondas aumentar rondas desplazar barra desplazar barra barra deslizante reducir n aumentar n desplazar barra desplazar barra barra deslizante rcitos poblaci rcito costes unidades opciones pasar revista entrenar unidades informaci ronda(s) costes armas informaci rcitos distancia cantidad insertar agrupar repartir licenciar nuevo reservado reservado reservado reservado reservado NMi Se or/a, en este momento es imposible seguir investigar en este campo ! NMi Se or/a, en este momento es imposible seguir investigar en este campo ! NMi Se or/a, en este momento es imposible seguir investigar en este campo ! NMi Se or/a, en este momento es imposible seguir investigar en este campo ! NMi Se or/a, en este momento es imposible seguir investigar en este campo ! NMi Se or/a, en este momento es imposible seguir investigar en este campo ! NMi Se or/a, en este momento es imposible seguir investigar en este campo ! ver acuerdos acuerdos comerciales cancelar acuerdos mensajes personales otros contratos acuerdos comerciales tratados de paz otros contratos de trimestre(s) definir per cantidad/trimestre fijar cantidad precio/trimestre fijar precio bienes socio comercial contratos elija socio comercial mensajes ver mensaje detallado escribir mensaje responder al mensaje borrar mensaje ofrecer recibidos anunciar retroceder elija un socio elija un contrato elija un bien elija un mensaje elija un destino desplazar barra desplazar barra barra deslizante aceptar cambios descartar cambios escribir mensaje anterior siguiente mensaje conservar mensaje descartar mensaje editar mensaje mensaje de texto edificar reservado reservado reservado batalla construcciones cosecha investigaci magos calabozos comercio petici informaci elija una pila TCP/IP nNo puede utilizar las opciones del rea de charla o del juego, puesto que no ha seleccionado una pila TCP/IP! Bienvenido a `Tales Of Tamar'! Probablemente, es la primera vez que ejecuta esta demostraci n. Para oir la banda sonora, incluida en el disco del juego, debe definir el dispositivo utilizado para acceder a la unidad lectora de discos compactos. GYa existe una configuraci n para `Tales Of Tamar'. Desea modificarla? zAhora deber r la m sica de `Tales Of Tamar'. Si desea fijar o saltar esta secci n, presione el bot n [Aceptar] / [OK] `Tales Of Tamar' (ToT) es un juego de estrategia para Internet del estilo de juegos cl sicos como `Kaiser' o `Hanse'. Le gustan los juegos en red? Se ha preguntado alguna vez c mo ser si en lugar de dos personas hubiera un n ilimitado de jugadores humanos participando en un juego? Los juegos de estrategia a n son m s divertidos si se enfrenta contra jugadores reales! E Internet le brinda la oportunidad de hacerlo real... Para conseguir justamente esto, `Tales Of Tamar' es un juego por rondas basado en el correo electr nico. Esto significa que con cada turno en el que usted haga su jugada, sta ser enviada al servidor. El juego env sus turnos al servidor por s mismo, bastando con que el jugador presione un bot n. As que, te ricamente, hay un n mero ilimitado de jugadores enfrent ndose los unos con los otros. Todos los jugadores est n situados en el mismo mundo e intentan sobrevivir entre los dem s. Usted comienza como soberano de un peque o reino y el objetivo es conducir a su pa la gloria y a la riqueza, mediante decisiones inteligentes, estrategia, ciencia y magia. Con esta versi n de demostraci n, deseamos darle una peque a idea de este mundo. Tambi s es posible charlar conectados, como medir su fuerza (en l nea, contra participantes reales). Muchas pantallas de muestra le dar n una idea sobre c mo puede ser la versi n final de `Tales Of Tamar'. Esperamos que se divierta. El equipo de Eternity Se encuentra usted en la secci n en l nea de `Tales Of Tamar'... Me temo que hay un problema para ofrecer una versi n de demostraci puesto que hay un n mero ilimitado de jugadores en este mundo, no puede existir una verdadera versi n de demostraci n autoejecutable de este juego. A pesar de ello, daremos una peque a descripci n sobre l, utilizando pantallas capturadas de cada secci n con algunas explicaciones. En primer lugar, usted puede charlar o jugar conectado. El primer juego de este tipo es "echar un pulso", para lo que requerir una palanca de control que ha de sacudir-hasta-morir-y-quedar-fuera-del-juego. Estos entretenimientos no tienen ning n objetivo/utilidad para el juego real salvo el que usted se pueda divertir si lo desea. Naturalmente necesitar un acceso a Internet (cuenta) y configurar adecuadamente su pila TCP/IP (Miami 3.2). AmiTCP a n no est soportado. Agradecer amos si alguien puede enviarnos un gui n rexx para este menester :). Queremos aclarar que `Tales Of Tamar' es independiente de la plataforma y en un futuro usted podr a enfrentarse con su ordenador Amiga a usuarios con otros ordenadores repartidos por todo el mundo. Despu s de la versi n para Amiga se publicar n las versiones Java y para PC. Probablemente se peguntar porqu nos est llevando tanto tiempo la publicaci n del juego. Encontrar la respuesta escondida en esta versi n de demostraci Adelante, b squela! Saludos, Martin Wolf Eternity 5Esta funci n no est disponible en esta demostraci La funci n de correo electr nico no est n activa en esta versi n demostraci n! Para la charla en l nea, primero debe conectarse. Pinche brevemente sobre la telara a y el juego se conectar autom ticamente... Por favor, elija la pila TCP/IP ya instalada en su sistema. Si no elige una, la funci n de charla en l nea y el juego no estar n disponibles. Se encuentra en la bodega. Desde aqu puede descargar nuevas versiones de `Tales Of Tamar' directamente desde nuestro servidor. Todas las actualizaciones disponibles ser n mostradas como toneles de vino: el tonel elegido le suministrar informaci n sobre la actualizaci n. Esta opci n ya est operativa en esta versi n demostraci n, pero el gui n de instalaci n autom n no est implementado. Atenci Con el bot n [Aceptar] / [OK] se iniciar la descarga, tarea que puede llevarle cierto tiempo, dependiendo del tama o de los ficheros. En pr ximas versiones, las actualizaciones se realizar n autom ticamente. Las versiones estar n preparadas para asegurarse de que no instala una versi anterior o que se ha saltado alguna actualizaci puede ver una de las ciudades de Tamar. Como ya se habr percatado, esta ciudad se parece m s a una aldea. Las ciudades de Tamar son de tipo flexible, de manera que unas pueden diferir de otras. La mayor a de las edificaciones tienen su relevancia. As , por ejemplo, el mercado es el lugar donde se hacen negocios, o sea, donde se venden y compran mercanc as. La taberna seguramente ya la ha visitado. Tras los molinos de viento, puede entrar en el granero, del que hablaremos m s tarde. Las ciudades son la base de los diferentes reinos de Tamar. Cuantas m s ciudades posea un jugador, m s prosperar su reino. Las ciudades ofrecen entretenimiento a las tropas, fortalecen las relaciones comerciales e investigaci y proporcionan mayor seguridad a los habitantes de los alrededores. Cada ciudad puede construirse individualmente y utilizarse para diferentes prop sitos. MUna peque a ciudad de Tamar. El soberano parece conceder gran importancia a la representaci n del clero, y dispone tambi n de campamento, puerto, concejo, molinos y mucho m s. Mencionar, que despu s de fundar la ciudad puede darle un nombre, que aparecer en la pantalla de todos los participantes. Vayamos al siguiente punto... gEste asentamiento pr cticamente puede considerarse una ciudad: la catedral y el castillo ya han sido construidos. As como un cuartel que ocupa una manzana. En el fondo podr ver los muros de la ciudad: esto indica que la ciudad est protegida contra ataques enemigos. a ser la capital de uno de los reinos de Tamar. Es importante que un soberano posea al menos una ciudad fuertemente desarrollada. El castillo proporciona puntos adicionales de defensa y tiene un efecto positivo en la lealtad de la poblaci n. La lealtad es un punto importante para cualquier jugador. Hay s lo tres cosas, que pueden echar a un jugador fuera del juego: morir por vejez, sin sucesores, morir en un combate o que se extienda la anarqu a por su reino. La anarqu a surge si la gente de un reino pierde la fe en su soberano, en cuyo caso ha de retirarse o depuesto... La catedral entre otras cosas sirve para mantener la creencia en los dioses. Hay diez corrientes religiosas principales. Al principio del juego, ha de elegir una. Esta decisi n influir en el juego. Iglesias, abad as y catedrales n construidas para rendir culto a esos dioses. Los cuarteles ser utilizados para entrenar a sus hombres. Las fuerzas armadas existen para conquistar nuevos pa ses y proteger el territorio propio. Si una ciudad dispone de cuartel, nuevos ej rcitos ser n reclutados y entrenados. tiene una ciudad en el cuarto nivel de desarrollo, tambi n denominada polis. se siente el pulso de la vida! Puede residir en ella hasta un mill n de personas! Esta metr polis no tiene castillo, pareci ndose s a un gran mercado, donde tienen lugares acciones de guerra. Con `Tales Of Tamar', tiene oportunidad de negociar con gente real y as crecer. Un reino puede actuar por ejemplo de intermediario entre otros dos grandes reinos y ganarse su confianza con acciones inteligentes. El soberano B compra al soberano A, que a su vez necesita de un soberano C. Debido a limitaciones geogr ficas del comercio, podr a ser que el soberano C no negocie directamente con el A o que no sepa que los bienes que compra provienen de A. Pero es un largo camino para llegar al estado de polis: las metr polis son muy raras y dif ciles de alcanzar. Y pueden ser destruidas por cat strofes o por la guerra. Bienvenido al registro mercantil de `Tales Of Tamar'! puede comprar y vender bienes y realizar negocios con otros jugadores. Simult neamente, puede ver el desarrollo actualizado de sus dominios en cuanto a existencias de oro. En el lado derecho, puede adquirir armas y otras mercanc as. Para la mayor las mercanc as, podr ver una peque a animaci n en la parte superior izquierda de la pantalla. En este mercado puede buscar ofertas de otros jugadores y adquirirlas. Los bienes vendidos por otros reinos, contrariamente a los situados a la derecha, no estar disponibles hasta el pr ximo trimestre del juego. En la parte inferior, puede ver sus propias ofertas. Otros jugadores podr n ver sus ofertas en la pr xima ronda. El jugador que haga la mejor oferta es quien finalmente cierra el trato. La compra de mercanc as a otros jugadores funciona de forma similar. Si una mercanc a es importante, puede ofrecer un alto precio para hacerse con ella. En el lado izquierdo, puede ver una imagen que muestra su efectivo (piezas de oro). se muestran los informes presentados por los heraldos despu s de cada ronda, antes de que usted inicie la nueva. Se muestran informes sobre las guerras en reinos vecinos, sobre el xito de las transacciones y el incremento o decremento de la poblaci n. Habr tambi n informaci n sobre lo que opinan sus habitantes sobre los ltimos avances, las cat strofes que puedan azotar su reino, cu nto trigo ha sido cosechado y cu nto ha sido destinado a alimentar la poblaci n y mucho m s... Puede ver estad sticas sobre la estrategia elegida en las batallas y sobre los xitos y fracasos. Tambi n, actualmente, puede ver las batallas. yEsta secci n es la de diplomacia: En las siguientes pantallas podr tomar decisiones sobre tratados de paz, acuerdos, contratos, pactos de no agresi n y podr escribir y enviar mensajes privados a otros jugadores. La secci n de diplomacia se utiliza para comunicarse con otros jugadores. Las discusiones p blicas puede realizarlas en la taberna... Puede elaborar cualquier tipo de acuerdo, pero, tambi n puede elegir entre varios est ndar. Todos estos pactos ser n evaluados por el jefe del juego inmediatamente. As que es posible, por ejemplo, ofrecer la mano de sus hijas a cambio de suministros de trigo durante cinco a La primera secci n se ocupa de los tratados de paz y otros de cariz pol tico. Puede ver los tratados o enviar nuevos. Los tratados tambi n puede ser cancelados o violados, pero se har blico si se rompe un tratado y todos los vecinos del jugador ser n informados. Al romper un acuerdo, este detalle ser registrado en su perfil y cualquier jugador podr consultarlo. Esto permitir a cada jugador decidir en qui confiar y en qui n no. Esta secci n trata sobre los tratados comerciales. Son tiles, por ejemplo, cuando no dispone de suficiente grano para alimentar a su gente. En este caso puede firmar un tratado con otro jugador que disponga del suficiente. Si el tratado comercial se alara, por ejemplo, que l le suministrar 1500 unidades durante 3 a os por el precio de 300 piezas de oro, usted dispondr a durante 12 rondas de este grano autom ticamente. Tambi n puede consultar sus tratados y estad sticas. Esta parte trata sobre los acuerdos comerciales. Hay casos es que es necesario importar o exportar ciertas mercanc as constantemente, como por ejemplo, cuando un reino tiene carencia cr nica de materia prima vegetal y tiene que importarla constantemente. Para este prop un jugador puede establecer un contrato a largo plazo con el reino vecino. Por ejemplo: 15 unidades de materia prima durante un per odo de tres a por un precio de 300 piezas de oro. Esto significa que durante 12 rondas la mercanc a ser negociada autom ticamente, con el socio comercial de su elecci n. Puede hacer negocios, consultarlos y cancelarlos. Las decisiones sobre contratos tambi n ser n recogidas en su perfil. La embajada, contrariamente a las funciones de correo y charla disponibles en la taberna, es para comunicaciones personales entre los jugadores. La longitud de los mensaje de correo electr nico no est limitada, as puede enviar los ltimos temas de conversaci n, informaci n y otras cosas tiles. Pero tenga cuidado, pues esp as de otros reinos podr an leer esos mensajes. Siempre es de gran ayuda, disponer de un servicio secreto real bien entrenado. !Secci n de investigaci n de `Tales Of Tamar'. Hay siete campos diferentes de investigaci - Alquimia - Astronom - Teolog - Ciencia natural, cnica, - Medicina y - Combate. Cada rea de conocimiento puede ser desarrollada hasta en siete niveles. A trav s de la investigaci n en un nivel determinado, el jugador puede disponer de ciertas ventajas. Todos los niveles tienen influencia con una desigual valoraci n, en la fase de construcci n. Algunas edificaciones s pueden ser erigidas, si ciertos niveles de desarrollo se han alcanzado y su propia gente est formada. Por ejemplo, la investigaci n en el militar, le permite a sus ej rcitos luchar mejor. La investigaci de la naturaleza le proporcionar ventajas en la agricultura y en las explotaciones ganaderas. El desarrollo de la alquimia le permitir obtener mejores resultados en la miner a, etc. Alcanzado el m ximo de un nivel de desarrollo dado, m s dif cil se vuelve alcanzar el siguiente. Tres campos de investigaci n son descritos de forma m s detallada a continuaci uLa primera parte describe la alquimia. La alquimia es la precursora de la qu mica en la Edad Media. A menudo, los alquimistas intentaban sin convertir diversos minerales en oro. Otros enfocaron sus esfuerzos en intentar encontrar la piedra filosofal y la fuente de la eterna juventud. Pero en Tamar, los alquimistas pueden llegar a mucho m s. Puede investigar para encontrar metales mucho m s resistentes y materiales de construcci Pueden incrementar la producci n de mineral. La ventana muestra qu nivel ha alcanzado en este rea de conocimiento y de qu ventajas puede disfrutar por alcanzar un nivel m s alto. Esta ventana trata sobre la investigaci n tecnol gica. Pero qu rmino tecnolog a, o t cnica, se refiere al desarrollo tecnol de un reino. Se incluye todos los objetos de la vida diaria, como por ejemplo, los m todos, procedimientos y t cnicas aplicados por los obreros, dentistas, panaderos, barberos, granjeros, etc. Un nivel de desarrollo tecnol gico superior significa que todas estas profesiones, oficios y trabajos pueden producir sus mercanc as de forma m s efectiva y barata, que con un nivel de desarrollo inferior. Los habitantes m s dotados para t cnicos, no son los humanos... son probablemente los gnomos. De todas formas, es de gran inter s un alto nivel tecnologico. Resumiendo, debe invertir en t cnicos. gTeolog a... la teolog a es la rama del saber que trata sobre el entendimiento y la forma de obrar de un dios. Cada jugador, al inicio del juego tiene la oportunidad de elegir uno. Los dioses est n clasificados en tres categor - Dioses de la vida - Dioses de los elementos - Dioses del desarrollo. Estos dioses a su vez est n subdivididos. Hay dioses de la guerra y la muerte, dioses de la paz, de la fertilidad, del fuego, dioses del agua, de la tierra, del aire, dioses de la granja, de la cr a ganadera y dioses de la miner a. Cada subgrupo puede tener diferentes dioses, todos ellos con su nombre. El nivel teol gico m s alto en un reino, es el que m s acerca al dios de manera que se puede contar con su influencia y merced. Esto podr significar que puede interferir en una guerra o mediar en una cat strofe, si la creencia en l es suficientemente fuerte. Bienvenido a la pantalla de opciones de `Tales Of Tamar'... puede ajustar sus preferencias personales para el juego. Por ejemplo, puede elegir entre sonido de disco compacto y m dulo, sonido de 8 16 bits o si debe usarse el sistema de sonido AHI. El sonido del disco compacto puede ser regulado respecto a los efectos de sonido. Puede seleccionar el dispositivo a utilizar para los discos compactos y su n mero de unidad. Puede que se incluya una rutina de tabla de ondas en una versi n futura... Esta p gina muestra las opciones de Internet. Puesto que `Tales Of Tamar' es un juego de estrategia basado puramente en Internet, los participantes deben configurar su conexi n a esta red. Tendr que definir los nombres de usuario y contrase as de su servidor POP3 y SMTP. s, necesitar una pila TCP/IP preconfigurada como Miami, Miami Deluxe, Genesis o AmiTCP. Naturalmente, puede elegir entre cualquiera de ellas. ltima opci n probablemente ser una sorpresa para usted: puede elegir entre conectarse por correo electr nico o m dem. Si el servidor de los participantes por correo est fuera de servicio, pueden cambiar de modo y elegir `m dem', conect ndose de forma directa al buz n de correo de ETERNITY. Esto significa que no es necesario disponer de una conexi a Internet para jugar a `Tales Of Tamar'. El env o y descarga a trav del buz n de correo deber a funcionar correctamente, pero es probablemente todo m s caro. puede modificar sus preferencias personales del m Puede definir el tipo de dispositivo y el n de unidad de su dem, como har a en cualquier otro programa terminal. Pantalla de especialistas... Como soberano, puede contratar especialistas. Como sabios, maestros en lucha, cl rigos, magos, adivinos, arquitectos y muchos m Cada especialista trabajar para un soberano, por un salario mensual. Los sabios, por ejemplo, le asesorar n. Ellos le aconsejar n y advertir si los habitantes de un reino no conf an en el soberano. Dependiendo de la calidad del sabio, puede ofrecerle consejos de c mo resolver los problemas. El maestro en lucha entrenar en persona al propio soberano, as le ayudar a mejorar sus habilidades de combate para futuros torneos. Los cl rigos mantendr n el contacto o intensificar ste con los dioses elegidos. Ellos tambi n tendr n la habilidad para localizar y utilizar hierbas m gicas. Algunas de estas hierbas sirven para incrementar el desarrollo de los cultivos, la salud de los soldados, etc. Como la legendaria matamoscas, puede convertir a un ej rcito en invencible. Pero lo primero de todo, es que encuentre qu hierbas n disponibles. Los magos son s lo sujetos que pueden suministrar artefactos m gicos al soberano. Encontrar estos artefectos en calabozos, que est n ocultos por todo Tamar. Algunos son instrumentos poderosos como el `cetro de khan' o `el libro de la invisibilidad'. Atenci no todos los calabozos se encuentran f cilmente! El mago podr a morir mientras investiga el calabozo y todos los artefectos podr an perderse. Si los magos se enfrentan en un `duelo m gico', uno de ellos morir . Los arquitectos son necesarios para construir catedrales, castillos, los cuarteles y el circo. La presencia de un arquitecto, reduce los costes de una construcci tiene otras ventajas. Los adivinos son necesarios para ver el futuro. Pueden predecir ciertas posibilidades, por ejemplo, la cosecha de los pr ximos a os. Pero, no puede confiar demasiado en ellos, pues, por ejemplo, no pueden predecir cat strofes. Hay m s especialistas y, salvo para la versi n demostraci n, habr MEstad sticas... de acuerdo. No hay mucho que decir. En la parte superior de la pantalla, a la izquierda, puede elegir diferentes temas, que ser mostrados en un dibujo en la parte inferior. Puede elegir entre gran n de temas y comparar las gr ficas. Tambi n puede comparar las gr ficas de diferentes momentos en el tiempo. La pantalla de los impuestos: en sta, tiene la posibilidad de exigir obligaciones y deberes a sus ciudadanos. Existen diferentes tipos de impuestos, como los indirectos, los judiciales, las tasas eclesi sticas, los b sicos (capitaci n o censo), diezmo. Los indirectos han de ser pagados por todas las mercanc as que son compradas dentro o fuera de una ciudad. La cantidad a pagar depende del tama o de la poblaci n de una ciudad y ha de ser pagada en la puerta. El diezmo es un impuesto es el que un jugador ha de pagar a otro si es su vasallo, o sea, si tiene que servir a un jugador de mayor rango. El sistema de tasas ser explicado de forma m s precisa en el manual. qGranero: en ste se almacena y regula el uso del trigo. En el fondo puede ver la cosecha de un reino. El granero siempre muestra la cantidad actual de trigo. Si la cantidad de trigo en el granero es elevada, podr a pudrirse o ser devorado por las ratas. Se debe vender la sobreproducci n, si sta es elevada. Quiz s un reino vecino haya tenido una cosecha escasa. puede ver el granero. Se ala cu nto grano necesita la poblaci nto deber a ser reservado como semillas. Tambi n hay un informe sobre la confianza de la gente en usted y el pron stico para la pr xima cosecha. MServicio secreto, esp as y sabotaje... Todo el mundo sabe de lo que hablamos: de envidias e intrigas, que hacen de un juego que sea a n mucho m s interesante. Los saboteadores tienen la posibilidad de destruir edificios enemigos y socavar las relaciones comerciales entre dos reinos. Cuanto m s compleja es la misi s deber pagar. Los esp as disponen de recursos para obtener informaci n de otros reinos. Puede pedirles que averig n grande es el ej rcito o la cosecha de algunos reinos, si el vasallo paga sus impuestos correctamente, en qu nivel de magia se encuentra el reino X. El servicio secreto es la contrapartida de los mencionados m s arriba. Cuanto mejor es, mayores son las posibilidades de detectar un esp a o a un saboteador. La situaci n se vuelve especialmente delicada, si dos jugadores sellan un tratado de paz. 5La pantalla de la milicia: Se trata de una de las pantallas m s importantes. Se ocupa de todo lo relacionado con el ej rcito, como por ejemplo, reclutar, entrenar, consolidar, dividir unidades o suministrarles armas. Los ej rcitos existen para conquistar nuevos territorios o para atacar a los enemigos. Un reino con un buen ej rcito, es temido por sus enemigos. Es especialmente interesante cuando se utilizan armas especiales. Las armas y armaduras, fabricadas por los enanos, son famosas por su calidad e incrementan las habilidades de lucha de un ej rcito. +Esta ventana es para la organizaci n de las unidades de infanter a. En la parte superior, puede ver cu ntos reclutas se encuentran a su disposici n. En la parte inferior, se muestran las diferentes unidades de infanter a. Todas las informaciones se mostrar n autom ticamente, en la parte derecha. uEn esta ventana, puede decidir qu rcito/unidad deber ser entrenado y durante cuanto tiempo. Cuanto m s intensivo sea el entrenamiento de un ej rcito, mejores ser n sus habilidades en la lucha. En la parte central, encontrar informaci s precisa sobre las condiciones del ej rcito. Los ej rcitos s lo puede ser entrenados en ciudades que dispongan de un campamento. En esta ventana, puede organizar y distribuir las armas adquiridas. En el lado izquierdo, puede ver una lista de las posibles armas. La informaci n general y sobre el factor de da o de estas armas, ser mostrada en el centro de la pantalla. A la derecha, se mostrar n las unidades que podr an usar dichar armas. Hay algunas limitaciones pues, por ejemplo, no tiene sentido para la caballer los arqueros poder cargar con espadas que requieran ambas manos para su manejo. Lentamente, pero de forma segura, nos acercamos al final de esta colecci de im genes de muestra... Esta pantalla es la de residencia... en cierta manera, la pantalla principal de `Tales Of Tamar'. Desde aqu puede dirigirse a cualquier pantalla, con unos cuantos golpes de rat mo funciona? En la esquina derecha, puede ver un peque o bot n, con la etiqueta `registrarse'. Presion ndolo, le llevar a la pantalla de registro: aqu podr conectar con el servidor despu s de haber suministrado cierta informaci Cuando lo haya hecho, ser colocado por el jefe del juego en alg n lugar de Tamar y se le remitir sus datos para poder jugar a trav s de Internet o a su buz n de correo. Despu s de este paso, ya formar parte de la historia de Tamar, parte de este mundo. Conocer a los restantes jugadores e intercambiar informaci n con ellos (en l nea o no), etc... Una ronda de `Tales Of Tamar' dura dos d Importante! No necesita estar conectado todo ese tiempo. La duraci de la ronda s lo significa el intervalo a esperar antes de enviar o descargar los datos necesarios (tarea que s lo le llevar estar conectado unos cinco minutos). Esto significa que los costes, por participar en el juego son muy bajos. S lo la charla en l nea puede suponerle costes extra... y todo depender de cu nto la use. `Tales Of Tamar' ser publicado en una versi n de dominio p blico y una versi comercial. La primera versi n podr obtenerla a trav s de Aminet (debido al volumen de los datos, animaciones, introducci n y sonidos, stos no ser incluidos en dicha versi Esperamos haberle dado una idea amplia de c mo ser el juego y queremos alarle que, simult neamente con la publicaci n de ste, se publicar el primer libro. Encontrar s informaci n en nuestra p gina: WWW.TAMAR.NET. Creemos un nuevo mundo juntos y asumamos parte del liderazgo de nuestra historia! se divierta...! Eternity Martin Wolf es el dispositivo para discos compactos? Se trata de un m dulo gestor que permite acceder a una unidad de discos compactos, como por ejemplo el `scsi.device' o `cybppc.device'. Por qu ha de especificarse dicho dispositivo? Pues porque de los que existen, el programa ha de determinar c mo acceder a dicha unidad y de no especificarse, la m sica CDDA de esta versi demostraci n no podr oirse. Debe definir la unidad? No, esta informaci n se necesitar s tarde. mo puedo abandonar esta ventana? Pinchando en el bot n [X] o presionando la tecla [ESC]. es (el n de) la unidad de discos compactos? Es el d gito que permitir , a trav s del bus, reconocer al sistema la unidad de discos compactos. En las controladoras SCSI el d comprendido entre 0 y 7, mientras que en las IDE est comprendido entre 0 y 3. mo puedo abandonar esta ventana? Pinchando en el bot n [X] o presionando la tecla [ESC]. es el alias? El alias es el nombre que utilizar para el rea de charla. M s adelante lo ser posible conectarse con su alias de jugador, no como en esta versi n de demostraci Atenci n! No utilice los espacios en su alias. Nombres posibles podr an ser `Lord_Ivanhoe' o `Wolfen', pero `Hans Georg' o `Charles el conquistador' son inadecuados. es un canal? Un canal es una sala virtual en el que un n mero ilimitado de jugadores puede comunicarse a trav s de Internet. En esta sala, los jugadores pueden establecer contacto, unos con otros. Internet? Eh!, seguro de quiere preguntarlo? ;-) Y cuanto me costar Lo mismo que cuando navega a trav s de Internet. Y si la charla le cuesta demasiado a su bolsillo, en el la versi n final del juego tendr la posibilidad de comunicarse a trav s del correo electr nico. La sala de charla es s lo una de las prestaciones del juego. Pinche sobre el bot n [X] para cerrar esta ventana. Para qu sirve esta ventana? Esta ventana es el rea de charla. En la parte superior se muestra el texto de los mensajes que recibe. Si pincha en secci n inferior, aparecer un cursor: puede teclear ahora su mensaje y terminarlo presionando la tecla . Hecho esto, el texto ser borrado de dicha secci n y aparecer en el rea de charla. Transcurrido un breve per odo, el cursor aparecer de nuevo, listo para que teclee m s texto. puedo hacer con el icono que tiene el s mbolo del mundo? Pinchando sobre dicho icono, obtendr una descripci n sobre todas las reas de charla abiertas. En la versi n final del juego, existir n diferentes reas para idiomas y continentes diferentes (no es posible en esta versi n de demostraci l es la funci n del icono que tiene como s mbolo una interrogaci Pinchando sobre dicho icono se abrir una ventana en la que se mostrar n todos los participantes en el rea de charla (podr ver en ese momento qui n est presente). Desde ella no podr contactar con otro jugadores. Sin embargo, en la versi n final del juego podr ir desde ella a la pantalla de diplomacia. Puede abandonar esta ventana, pinchando con el puntero del rat n sobre el bot [X] o presionando la tecla . significa esta ventana? Con el Amiga,puede elegir libremente, con qu pila TCP/IP desea conectarse. Si desea acceder a los servicios de ToT que requiren conexi n con el servidor, deber elegir e instalar una pila TCP/IP previamente. En esta ventana, puede elegir el programa que tiene instalado y ajustar el juego a la configuraci de su sistema. Si abandona esta ventana presionado la tecla [ESC], o pinchando el bot n [X] con el puntero del rat n, la pila TCP/IP quedar fuera de servicio y no podr conectarse al servidor. BNo, eso no ha funcionado! De acuerdo, no habr sica, esta vez. No puede participar en la charla sin un alias! ^Felicidades, ha encontrado la secci n especial de esta versi n de demostraci Deseo explicarle ahora, porqu ha de esperar tanto por `Tales Of Tamar'. En primer lugar, quiero se alarle que `Tales Of Tamar' es un gran proyecto, y que requiere un trabajo muy intensivo. La versi n final ocupar al menos dos discos compactos y la explicaci lo de la interfaz del juego ocupar unas 400 p ginas. Y eso, sin mencionar que habr diferentes versiones para Java y PC. Desde que he le do hoy, que Paul Burkey escribi 14.000 nuevas l neas para el juego Foundation DC, quiero retomar lo que queremos conseguir. En este momento hay 62.500 l neas de c digo de `Tales Of Tamar'. El servidor del juego tiene 30.000 l neas hasta ahora. Los que saben del tema, pueden imaginar n grande ser el juego. Desgraciadamente, no hemos progresado mucho de momento. Sobre la versi de demostraci n: comenc el juego hace dos a os y no me hace muy feliz, no ser capaz de presentar algo m s que esta versi n. Mientras tanto, el equipo completo de `Tales Of Tamar' ha cambiado excepto yo y me he planteado algunas cuestiones, como si se merece la pena seguir con este proyecto. Pero despu s, he pensado que la misma gente me dir , que he hecho un bonito programa y, a la vez, me exigir n resultados. Creo que esta versi n de demostraci n es un paso hacia el futuro. Un peque pero, por suerte, un buen paso. Queremos lanzar actualizaciones regularmente y tambi n mostrar que queremos mantener en lo alto el Amiga. Espero que en un futuro cercano le convenceremos de este novedoso concepto de juego. Sinceramente suyo, Martin Wolf Por favor, introduzca su alias: E`Tales Of Tamar' no se encuentra en l nea. Desea conectarse ahora? /Si no est conectado, no podr jugar en l Desea consultar las instrucciones? es el alias? El alias es el nombre que utilizar para el rea de charla. s tarde s lo ser posible conectarse con su nombre de jugador, no como en esta versi n de demostraci es un canal? Un canal es una sala virtual en el que un n mero ilimitado de jugadores puede comunicarse a trav s de Internet. Y cuanto me costar Lo mismo que cuando navega a trav s de Internet. Y si la charla le cuesta demasiado a su bolsillo, en el la versi n final del juego tendr la posibilidad de comunicarse a trav s del correo electr nico. La sala de charla es s lo una de las prestaciones del juego. Pinche sobre el bot n [X] para cerrar esta ventana. Instrucciones en l `Echar un pulso' es un juego que requiere palanca de control y cuyo nico objetivo es la diversi n. Es el primero de, posiblemente, algunos juegos en l nea (o sea, se requiere que el jugador se encuentre conectado) y basado en un simple modo de dos jugadores. Se necesitan dos participantes con sus palancas de control conectadas a sus ordenadores y que intenten entre s vencerse con movimientos pidos de dichas palancas de un lado a otro (movimientos a la izquierda y derecha). Defina su alias... ctese... Aparecer en el rea de lucha. En la parte superior, tanto a la derecha como a la izquierda ver dos im genes. Pinche en la de la izquierda y ver una lista de participantes. Si pincha en la de la derecha ver la tabla de m ximas puntuaciones. Elija un oponente, y presione el bot n de lucha situado en la parte inferior derecha. La ventana de participantes desaparecer y se mostrar un mensaje. Siga dichas instrucciones. Despu s del mensaje, ` Los ordenadores se van a conectar!', rese y adelante... puede empezar el pulso. Un oponente real se sentar delante de su ordenador en alg n otro lugar de este mundo y jugar contra usted. Que se divierta... el equipo de Eternity. .Sin un alias, no puede conectarse a Internet! Comienza una nueva partida... Desea volver a jugar? Instrucciones para jugar desconectado: El juego de las runas es un reto mental para un nico jugador. El objetivo es encontrar la combinaci n correcta formada por cinco runas. Esta combinaci de piedras ser establecida por el mesonero en la taberna. rea de juego est dividida en cuatro secciones. En la parte superior ver la zona donde el mesonero coloca abiertamente sus runas boca abajo. Sus piedras se colocar n en la zona central. Elija sus runas para la combinaci n propuesta, pinchando con el puntero en uno de los ocho botones situados en la parte inferior. Mientras realiza la selecci n, parpadear en blanco. Puede arrastrar los cuadros parpadeantes a la izquierda o la derecha. Despu s de seleccionar una fila completa de piedras, el mesonero le dir que piedras de las elegidas son las correctas. Aqu puede obtener dos respuestas: el color negro indica que la piedra est en el lugar correcto, pero eso no significa que no pueda estar repetida en la combinaci el blanco significa que una piedra es la piedra correcta, pero est una posici n incorrecta. Despu s de esto, puede comenzar con una nueva fila/combinaci Felicidades, ha encontrado la combinaci n correcta! Esto no funcionar "Este bot n no tiene funci Desea volver a echar una ojeada al juego? 3Pinche con el puntero de su rat n, si est listo... Permanente No hay pila TCP/IP aLa pila TCP/IP seleccionada no est correctamente instalada y no puede establecerse la conexi Intentado conectarse... Imposible conectarse! Imposible encontrar el puerto de la pila TCP/IP! Ha instalado Miami correctamente? Ha realizado las asignaciones necesarias? Error en el gui n de conexi Intentando la conexi BEncontrado el puerto de la pila TCP/IP. Intentando la conexi !`Tales Of Tamar' est en l nea... K`Tales Of Tamar' en l nea... (la pila TCP/IP ya se encuentra en marcha ;-)) Se ha producido un error! No ha sido posible registrarse para usar el rea de charla! MEl registro se ha realizado con xito. Ahora puede usar el rea de charla! rea de charla Lo siento, pero en esta versi no puede retar a otros jugadores en esta secci n! Por favor, dir jase a la sala de juegos. Esta prestaci n, estar disponible pr ximamente. Jugador/a: abandonar el canal entrar en el canal Se ha producido un error! Su registro se ha realizado con xito, pero su alias ya existe. Desea introducir la contrase &Por favor, introduzca una contrase &Por favor, introduzca un nuevo alias : USe ha perdido la conexi n con el servidor. Se ha producido un error de seguimiento. Se ha entrado con xito. :El jugador no contesta o la conexi n se ha interrumpido... n no he recibido una lista de usuarios del servidor o ha sido expulsado. Por favor, aguarde! IHmm... Este usuario ha sido expulsado! Por favor, int ntelo de nuevo... #Por favor, no se rete a s mismo ;) Victoria! Ese enclenque no ha tenido suerte... Una dura lucha! Lo siento, pero ha perdido! YSu alias ya existe o no est permitido. La conexi n ha sido finalizada por el servidor! "Ha sido retado por el/la jugador/a a un pulso! Acepta? Los ordenadores se van a conectar! Prep rese... El/la jugador/a 9le tiene miedo y no quiere volver a luchar contra usted! ocupado en este momento! acepta el reto! Desea leer los textos descriptivos sobre las im genes de muestra? Desea conectarse? Desea desconectarse? puede charlar v a IRC. Desea conectarse? Recibidos los nuevos datos... edificios tiempo molinos siguiente edificio anterior edificio Los molinos son importantes para la cosecha de `Tales Of Tamar', pues le permiten procesar el grano cosechado para convertirlo en harina, gracias a la cual alimentar a la poblaci Cuantos m s posea, m s grano podr moler, aunque ello no significa que a mayor n de molinos, mayor cosecha. La regla general es que un molino procesa grano para unos 3.000 habitantes/a No cosechar autom ticamente m s por poseer m s molinos: lo mejor es disponer de una buena semilla. S lo si dispone de semilla suficiente, el procesado del grano resultante podr a producir la saturaci los molinos. Deber construir m s molinos, si cree que la cosecha no ser procesada adecuadamente. Por ciudad s lo pueden construirse 20 molinos como m ximo. Los graneros son los dep sitos de su reino!: es donde ser almacenado el trigo. Si no hubiese suficiente trigo en ellos podr ser debido a un n insuficiente de almacenes. Los graneros pueden almacenar hasta 40.000 unidades de grano. La regla general es que con 1 granero se puede alimentar unas 3.500 personas aproximadamente. Esta capacidad se refiere a los tres almacenes en los que se divide cada granero (simientes para volver a plantar en la siguiente temporada, trigo para alimentar a la poblaci n y trigo para almacenar). Si hay 13.000 unidades en uno de los almacenes, puede a adir hasta ximo de 27.000 unidades m eliminar construir UConstrucci n de edificios =========================== Desde aqu puede a adir nuevas edificaciones a la ciudad seleccionada y as ayudar a su reino a conseguir riqueza y poder. Arriba, a la izquierda, puede ver en cada caso la imagen del edificio seleccionado, y en el lado derecho obtener informaci s detallada sobre ste: lea la informaci n ofrecida con atenci n pues contiene datos que le ser tiles en el juego. Bajo la imagen hay una ristra de botones: con el bot n situado m s a la izquierda puede ordenar la construcci n del edificio actualmente seleccionado, con los dos siguientes puede desplazarse entre los diversos edificios disponibles actualmente y con el ltimo comprobar qu edificios se est n construyendo en este momento. Nunca dispondr de todos los edificios inmediatamente, puesto que ciertos edificios lo se pueden construir dependiendo del nivel de desarrollo y de la existencia previa de otros. `Tales Of Tamar' muestra una preselecci n de todos los edificios que puede construir. Abajo a la derecha, encontrar el precio, el tiempo de construcci n expresado en trimestres y los gastos de explotaci n de un edificio. Los precios de los edificios var an a lo largo del juego y dependen de la confianza en los se ores de la mayor a, as como de la abundancia y/o escasez de las fuentes de recursos vegetales, animales y mineros. inspeccionar aumentar renombrar 9Alteza, desea comenzar la construcci n de este edificio? 9Desgraciadamente, no dispone de suficiente oro, alteza! clero censo recursos impuestos judicatura el diezmo ingresos modulaci ingresos p.o. / rec. vegetales p.o. / rec. animales p.o. / rec. mineros futuros ingresos p.o. / 100 habitantes categor selecci n de categor informaci borrar categor activar selecci desactivar selecci borrar todo informaci calibraci n del tiempo editor de correo elija villa banco taberna concejo registro mercantil escuela campo de instrucci forja cementerio lazareto capilla santuario mercado aserradero establos sanatorio La salud financiera de su pa s est regida por los bancos. Sin un banco no podr gestionar su oro y alguna de su gente puede [...] . Con un banco es m s dif cil que los bandidos y villanos roben el oro, si atacan su ciudad. ALa taberna es siempre el primer edificio de cualquier poblaci n: ah bulle la vida. Cada pueblo ha de tener una taberna. Es tambi n un buen lugar para relax de los trabajadores. En la taberna puede jugar a la piedra r nica y echar un pulso. Y nadie le amarga un barril de hidromiel para olvidar los problemas diarios. El concejo es un s mbolo del v nculo con su pueblo y se recomienda disponer de Es el lugar de reuni n tanto de los ciudadanos como del concejo de ancianos. Tambi permite que las peticiones de los lugare puedan ser presentadas ante su soberano. El registro mercantil es una instituci n esencial en cualquier ciudad. En cuanto exista, le permitir llamar a sus socios comerciales de los reinos lim trofes. Los comerciantes en el mercado aparecer como desconocidos hasta que construya el edificio. La escuela es el lugar donde educar a su gente. La capacidad de leer y escribir es importante en Tamar. Su gente debe aprender esto en primer lugar. Imagine que se declara la guerra anunci ndose en el bolet n local y nadie es capaz de entenderlo. El campo de instrucci n es la primera instituci n militar en una villa. Los j venes reclutas pueden ser entrenados como infantes, caballeros o artilleros. rcitos existentes tambi n pueden beneficiarse del campo de instrucci si acampan en una ciudad o alistan reclutas existentes. a ser de importancia estrat gica para el resultado de una guerra si un campo de instrucci n existe o no en una ciudad. Las forjas son edificios esenciales en cualquier comunidad: un herrero produce tems requeridos por la mayor a de los s edificios, como por ejemplo, las vigas de hierro. Un herrero tambi n produce equipamiento como espadas, escudos y armaduras. El cementerio es el lugar de reposo final para los soldados caidos y ciudadanos. En cuanto pueda, se recomienda su construcci n porque sino se tendr que quemar a los fallecidos. El lazareto es un buen lugar de reposo y relajaci n para sus fuerzas y su pueblo. Sus ej rcitos puden recuperarse de los da recibidos en una batalla, descansando en el lazareto. Tambi n es muy til en la lucha contra la Peste Negra. 3La capilla es la segunda instituci n eclesi stica de una ciudad. Es el v nculo con Dios y fortalecer la relaci n con La gente m s temerosa de Dios son aquellos que tendr n menos problemas con Cuando haya construido la capilla tambi cobrar las pertinentes tasas eclesi sticas a su gente. En el santuario puede rendir culto a su Dios. La mayor a de las veces encontrar algunas piedras en forma de aguja y una maravillosa estatua artesanal de su Divinidad. El peque o mercado es una de las instituciones m s importantes de una villa. Aqu puede negociar con el mundo y su hermano. lo podr negociar con otros reinos y comprar productos para su pueblo cuando al menos disponga de un peque o mercado. Los tablones de madera son cortados en el aserradero. Sin este edificio no podr construir la mayor a de los dem s edificios. En los establos puede guardar y entrenar caballos y asnos. No puede reclutar ni disponer de caballer a hasta que los haya construido. El sanatorio es el primer nivel de asistencia sanitaria para el pueblo Puede aliviar los efectos de una peque a epidemia y cuidar a su gente. posici materias primas mapa simb fronteras El mapa ======== A la izquierda podr ver el mapa integrado por un conjunto de campos con forma hexagonal: si selecciona alguno con el puntero obtendr informaci n sobre y, de haberlas, de las unidades situados en ellos. A la derecha, ver las coordenadas del hex gono seleccionado (medidas a partir de la esquina superior derecha del mapa global). Para conocer la localizaci exacta de una zona hexagonal, selecci nela con el puntero. Tambi n hay a la derecha un gran campo de texto, en el que se muestran informaciones diversas. Bajo ella hay cuatro peque os botones con flechas cuyo prop sito es desplazar el rea visible del mapa (puede utilizar tambi las teclas de cursor para realizar la misma funci Hay otros tres botones que le permiten visualizar los recursos, las fronteras y otros datos. Si ha activado ver las fronteras, las suyas se mostrar n en rojo y las dem s en color azul. Puede abandonar el mapa presionando el bot n [X]. leyenda clase historia contratar/despedir elegir ver mapa siguiente atributos despedir contratar ESu alteza, nos est llevando a la ruina. No tenemos suficiente oro! ^Mi Se or/a, estas casas ya se est n construyendo. No tendr a sentido construirlas de nuevo... NSu alteza, se est n erigiendo en este momento las siguientes edificaciones: >Su alteza, en este momento no hay edificios en construcci granero molino banco concejo campo de instrucci cementerio registro mercantil sanatorio capilla mercado aserradero forja santuario escuela establo taberna lazareto Tiempo restante mes(es). Estar listo en del a Mi Se or/a, en esta ronda no hemos podido investigar puesto que no disponemos de suficientes fondos. Esta circunstancia deber a solventarse pronto. Debemos continuar con la investigaci Mi Se or/a, no se lo va a creer: nuestros cient ficos no est n haciendo nada en este momento. Deber amos asignarles alg n proyecto. De no hacerlo, tecnol gicamente quedaremos por detr s de otros reinos. WMi Se or/a, en este momento estamos investigando en el siguiente campo de conocimiento: Ya hemos investigado durante 9trimestre(s) en dicho campo (necesitando aproximadamente trimestres). !El coste de este trimestre es de piezas de oro. >Se han alcanzado los siguientes niveles en la investigaci Su se estamos en el a en la estaci unidad(es) de trigo para siembra, para guardar, como %unidad(es) de trigo para consumo... Tambi n disponemos de granero(s) y #molinos para procesar el trigo... 5Nuestra mayor cosecha hasta el d de hoy ha sido de unidad(es) de trigo. Hoy, el tiempo es excelente. muy bueno. bueno. normal. malo. muy malo. simo. primavera. verano. invierno. KSu se a, hasta el d a de hoy, se han erigido los siguientes edificios: 1Su se nuestros ingresos de este a o son: QDesgraciadamente, tenemos que ocuparnos de algunas divergencias en los pagos... Sentimos comunicarle, que el trigo se pudre en los campos. Obviamente, no disponemos de suficientes molinos/graneros, mi se or/a... -Hemos recopilado la siguiente informaci &individuo(s) reside(n) en su reino... %individuo(s) se ha(n) establecido... *individuo(s) ha(n) abandonado el reino... individuo(s) ha(n) nacido... !individuo(s) ha(n) fallecido... !pieza(s) de oro en sus arcas... graneros molinos bancos concejos campos de instrucci cementarios registros mercantiles sanatorio capillas mercados aserraderos forjas santuarios escuelas establos tabernas enfermer con costes de p.o./trimestre !pagando trimestralmente en total %pieza(s) de oro por dichos edificios p.o. del censo p.o. de tasas judiciales p.o. de aranceles )p.o. de los impuestos sobre los recursos pieza(s) de oro en total Bienvenido a la secci n de registro de `Tales Of Tamar'! Esta pantalla le guiar paso a paso a trav s de todo el proceso de registro. Para jugar a `Tales Of Tamar', primero tendr que registrarse en el servidor de Eternity. Este servidor necesita cierta informaci n personal. Puede enviar estos datos con el bot n [Registrarse]. Sus datos ser n verificados por los operadores del sistema y se le asignar su lugar en el juego. S lo podr participar, cuando el servidor le devuelva la confirmaci n positiva. Los datos de su reino personal, en el que residir en el futuro, le ser n enviados. Consejo: Hay diferentes modos de pago para elegir. Le ser n mostrados, si presiona el bot de serie]. Los precios son los siguientes: 80 rondas por 20 euros/d lares EE.UU. Tiempo de juego sobre 2'5 meses. 300 rondas por 50 euros/d lares EE.UU. Tiempo de juego sobre 10-11 meses. 1000 rondas por 100 euros/d lares EE.UU. Tiempo de juego sobre unos 3 a Si posee un n de serie, entonces debe introducir ste en este campo. Cuando compre el paquete ToT, dispondr de 300 turnos gratis. Los precios mencionados m s arriba incluyen la descarga de actualizaciones y todas las nuevas versiones del programa cliente. La versi n descargable de `Tales of Tamar' no contiene animaciones, pistas de sonido o introducci n. Queremos dejarle claro, de forma expl cita, en lo barato que es adquirir el `Tales of Tamar Set' en . Si se registra en el servidor de ToT, significa que acepta los precios mencionados anteriormente. En el caso de transferencias bancarias o pagos con tarjeta de cr dito, podremos procesar su registro cuando obtengamos confirmaci n de que hemos recibido su dinero en nuestra cuenta. El equipo de `Tales of Tamar' desea que se divierta con el juego! CPor favor, introduzca aqu su nombre de pila (m x. 40 caracteres)! CPor favor, introduzca aqu su(s) apellido(s) (m x. 40 caracteres)! GPor favor, introduzca aqu su direcci n completa (m x. 80 caracteres)! BPor favor, introduzca aqu su c digo postal (m x. 10 caracteres)! EPor favor, introduzca aqu el nombre su ciudad (m x. 40 caracteres)! FPor favor, introduzca aqu el nombre de su pa x. 40 caracteres)! Por favor, introduzca su n de tel fono aqu , incluyendo el c digo de rea y pa x. 20 caracteres)! Ejemplo: 0049 - 2234 - 272300. Por favor, introduzca aqu el apodo que desea utilizar (s lo una palabra sin t tulo, de como m x. 40 caracteres)! Este nombre debe sonar a medieval. Nombres de oscuro significado y/o sin sentido ser n rechazados. Por favor, introduzca aqu su direcci n de correo electr nico (m x. 40 caracteres)! Todos los datos del juego y movimientos ser n enviados a dicha direcci n. Ejemplo: eternity@pride.de puede elegir las diferentes opciones de pago. BPor favor, introduzca el nombre de su banco (m x. 40 caracteres)! APor favor, introduzca aqu el n de cuenta (m x. 20 caracteres)! KPor favor, inserte aqu el c digo de rutado del banco (m x. 10 caracteres)! puede introducir sus comentarios para los operadores del sistema (m x. 256 caracteres)! stos ser n enviados tambi n al servidor para que los operadores intenten tenerlos en cuenta sus comentarios si es posible. Atenci n! No ha configurado su servidor SMTP: ha de rellenar el campo con sus propios datos. Cuando termine deber a ir a la pantalla de opciones (accesible a trav s de la pantalla `Residencia') para configurar `Tales Of Tamar' correctamente. 9Por favor, introduzca aqu el nombre de su servidor SMTP: es un servidor SMTP? Un servidor SMTP se utiliza para enviar correo electr nico, de manera que en este caso le permitir enviar los datos de su juego/partida. Para poder enviarlos, debe especificar un servidor que soporte este protocolo. Por defecto el campo tendr definido la cadena `smtp.mail.de': este servidor es falso y no funciona, de manera, que se le pedir que introduzca aqu el nombre correcto del que usted desea utilizar. Si introduce un nombre de servidor incorrecto, no podr registrarse. _Si no introduce el nombre del servidor POP o SMTP, TOT no podr registrarle en el servidor TOT. Su servidor de correo necesita que registre previamente una cuenta POP3. Por favor, prepare los siguientes datos: nombre del servidor POP3, nombre de usuario y contrase a de acceso a la cuenta. 9Por favor, introduzca aqu el nombre de su servidor POP3. es un servidor POP3? Este protocolo le permite a TOT enviar sus datos del juego/partida, as que en este caso, necesitamos su nombre de usuario, o lo que es lo mismo, necesitamos el nombre de una cuenta de correo. El servidor le reconocer a trav s del protocolo POP y s lo despu s de la autentificaci n estar en disposici enviar datos. Si inserta un nombre de servidor incorrecto, no podr registrarse. GPor favor, introduzca aqu el nombre de usuario de su cuenta de correo: Cual es el nombre de usuario de la cuenta de correo? En la mayor a de los casos, coincide con su nombre de usuario de acceso a Internet. Sin embargo, si usted, como en este caso, dispone de una cuenta de correo extra, eso significa que no utiliza la cuenta de correo asignada por defecto por su proveedor, de manera que deber introducir el nombre de usuario para esta cuenta exttra. Si indica un nombre de usuario incorrecto, no podr registrarse. IPor favor, introduzca la contrase a para su cuenta de correo electr nico: contrase Normalmente necesitar una contrase a para una cuenta de correo electr nico. Por favor, introduzca aqu esta clave. Si introduce una clave incorrecta, no podr registrarse. El proceso de registro ha fracasado! No ha suministrado su nombre de usuario o la direcci n de correo electr nico. cuenta de correo x. 20 molinos/graneros Y Mi Se or/a, desgraciadamente no ha habido transacciones comerciales este trimestre... A Mi Se or/a, en esta ronda hemos hecho los siguientes tratos: desea vender hacer una oferta n/esa Vizconde/sa Conde/sa Marqu Duque/sa Archiduque/sa Rey/Reina Emperador/a quiere vender: unidad(es) - a un precio de p.o./unidad. Se han recibido ofertas de: oferta unidades jugador ---------------------------------------------- Usted sta es una versi n de demostraci 'Su majestad, ya estamos investigando... QSu majestad, los costes para alcanzar el siguiente nivel de investigaci n son de 'piezas de oro. Desea seguir adelante? elija aqu los bienes! - unidad(es)/precio elija el bien Desea realmente comprar a un precio de %p.o./unidad? S lo el material cuesta pieza(s) de oro ), no disponemos de suficiente dinero para Ofrecer a Investigaci ============== Hay 7 disciplinas, campos o reas de investigaci -Alquimia -Astronom -Arte de la guerra -Ciencia natural -Medicina cnica -Teolog La investigaci n en estos campos le supondr ventajas para un pa Esta secci n le ofrece una vista a grandes rasgos sobre el nivel cient fico de un pa s, pudiendo iniciar nuevos proyectos cient ficos. En la parte superior izquierda puede ver el s mbolo del campo de investigaci Bajo l puede ver 7 escudos de los que ver su reverso o mostrar n un n mero. El valor m s elevado indica el nivel actual alcanzado en dicho campo. Bajo stos, hay un peque o papiro en el que ver todas las reas de investigaci n y su nivel actual. La ventana le mostrar datos sobre la disciplina correspondiente. En la parte inferior central, podr ver el medidor de investigaci n: girar en sentido contrario a las agujas del reloj durante las rondas... si alcanza las doce en punto significar que se ha terminado la investigaci n y se ha ascendido a un nuevo nivel. Con el bot n [X] puede salir de la ventana sin iniciar la investigaci Con el bot n de aceptaci n puede iniciar una nueva investigaci n, mostr ndose a continuaci n los costes de "Se ha producido el siguiente error anexionar explorador infanter a ligera Posici Posici movimientos rdenes recursos animales recursos vegetales recursos mineros jugador/a: no ocupado sin ej rcito no hay informaci Acciones Lealtad de fracciones artiller caballer Experiencia infanter Arma I Arma II Armadura Escudo Yelmo Cansancio Clase de arma Miembros Ha de disponer de al menos 50 reclutas! ?Antes de reordenar una unidad, ha de disponer de m s reclutas! *Por favor, asigne un nombre a su ej rcito: ha de teclearse el nombre del nuevo ej rcito/unidad. Es importante para su futuro manejo. No dispone de un ej rcito! Seleccione primero una unidad. &Estas fuerzas no est n en esta ciudad. )Lo siento, esta unidad est entren ndose. BNo puede a adir nada a esta unidad, pues no dispone de reclutas... Ha de disponer de al menos de 2 unidades/ej rcitos para agruparlos! 3Ha seleccionado una unidad para agrupar con otra... Ha seleccionado al mismo ej rcito/unidad! aparecer el nombre de un nuevo ej rcito/unidad cuando se conecte... 1No dispone de un ej rcito/unidad para dividir... FNo puede dividir este ej rcito/unidad, porque es una fracci nica... seguro de querer escindir esta fracci n de la unidad? 9No puede desmantelar una unidad, pues no dispone de ella. Ha de seleccionar una unidad para desmovilizarlo/desmantelarla! seguro de querer desmantelar esta unidad? ENo dispone de un ej rcito/unidad al que incrementar el n de hombres. Ha seleccionado un ej rcito/unidad! eNo puede incrementar los hombres de una fracci n de su ej rcito/unidad, pues no dispone de reclutas. oEl ej rcito seleccionado ser mostrado ahora por fracciones/partes. Por favor, elija una de estas fracciones! APor favor, elija una fracci n de un ej rcito/unidad o pulse ESC! QNo puede incrementar esta fracci n del ej rcito, porque es de un tipo diferente. ~No puede incrementar esta fracci n del ej rcito con nuevos reclutas, porque no dispone de suficientes armas/escudos/armaduras. ;No dispone de ej rcito/unidad al que cambiarle el nombre... #Por favor, indique el nuevo nombre: puede cambiar el nombrar a su ej rcito/unidad. Sin armas Arma de una mano Arma de dos manos Arma arrojadiza Tipo de arma desconocido No disponible Hombres no implementado Primera arma Segunda arma 3No puede utilizar armas, porque no posee ninguna... No dispone de ej rcito(s) QEn primer lugar ha de elegir un tipo de arma para que utilice su ej rcito/unidad. =Ha de elegir un ej rcito, al que quiera suministrarle armas. lo puede aprovisionar fracciones individuales con armas. INo posee suficientes armas para aprovisionar esta fracci n del ej rcito. 5Esta fracci n del ej rcito no puede portar m s armas. ]Ha elegido un arma de dos manos. Esta fracci n del ej rcito no puede usar armas de este tipo. lo los infantes pueden usar armas de dos manos. )La artiller a ya tiene un arma de sitio. lo la artiller a puede utilizar proyectiles/armas de sitio. *La artiller a no puede portar armaduras... Por favor, elija el arma I o II !Esta unidad no tiene primer arma. &Esta unidad no tiene una segunda arma. Administraci n de ej rcitos/unidades de combate =============================================== Esta ventana es para la administraci n de sus fuerzas armadas. En la parte superior puede ver cuatro secciones: poblaci n, porcentaje, ej rcito y salario. Poblaci Muestra la poblaci n total. Porcentaje: Muestra el porcentaje de poblaci n reclutada. S lo hasta un 10% de sus habitantes pueden ser reclutados para el ej rcito. rcito: Muestra cuantos soldados quedan y cuantos hay en su ej rcito. Costes: Muestra el dinero que se necesita para mantener su ej rcito. stos crecen en relaci n con la experiencia de sus hombres. Para crear un ej rcito, primero tendr que conseguir reclutas: puede hacerlo utilizando el bot n de porcentaje. Para crear un ej rcito con los reclutas deber definir el n mero deseado de `unidades'. Ahora tiene 7 posibilidades de proceder: -nuevo: para crear nuevos ej rcitos. adir: aqu puede a adir nuevas fracciones, partes o secciones al ej rcito. -agrupar: agrupa dos ej rcitos ya existentes. -repartir: divide el ej rcito en diferentes fracciones, partes o secciones. -licenciar: disuelve el ej rcito recuper ndose armas y personas (como reclutas). Los reclutas y las armas pueden ser utilizados para crear un nuevo ej rcito. -aumentar: aqu puede aumentar una fracci n del ej rcito. Debido a las guerras, mero de soldados puede disminuir r pidamente. Aqu se pueden a adir m reclutas del mismo tipo: funciona si hay suficientes armas, as que los nuevos reclutas reciben la misma cantidad de equipamiento que los dem s. Habitualmente la experiencia del ej rcito decrece. -renombrar: aqu puede cambiar el nombre de un ej rcito. Si selecciona un ej rcito, puede consultar informaci n sobre ste en el lado derecho. Este punto ser explicado brevemente: Posici n X e Y: muestra las coordenadas (posici n) de su ej rcito. Comportamiento del ej rcito: muestra c mo reacciona ante los enemigos y su propio pueblo. Por influencias negativas, este comportamiento puede ser alterado. Confianza del ej rcito: muestra la confianza del ej rcito en su soberano. Los ej rcitos con gran confianza luchan mejor. Tipo: muestra el tipo de una fracci n del ejercito. Los tipos posibles son infanter a, artiller a y caballer Experiencia: muestra la experiencia de esta fracci n del ej rcito. Arma I: muestra el arma primaria utilizada por este ej rcito. Arma II: muestra el arma secundaria utilizada. Armadura, escudo y yelmo: muestra los elementos de protecci de esta fracci n del ej rcito. Lo mejor, es tenerlo protegido. Exhaustos: muestra cu n exhausta se encuentra esta fracci n del ej rcito. Cuanto m s cansados se encuentren, peor luchar n. Los ej rcitos s lo pueden ser disueltos/creados en las ciudades. Clase de armadura: cuanto mayor nivel, mejor protegido estar Se encuentra usted en el granero! El trigo es uno de los bienes m s importantes de Tamar y ste es un s mbolo de la agricultura de su reino. Para alimentar a su pueblo, el gobernante debe de cuidar que haya suficientes existencias de trigo en el granero. La imagen del fondo muestra uno de sus graneros. En el lado izquierdo puede ver el estado de su cosecha. La ventana en s , est subdividida en tres graneros. El primero es d nde se encuentra el trigo recolectado (y que se utilizar , de seguir cuando haya que plantar en primavera, de simiente). Un peque o tri ngulo rojo indica el trigo que se estima necesario para plantar o para alimentar a la poblaci actual trimestralmente. El almac n del medio se utiliza para almacenar trigo. La cantidad m xima de trigo determinada por el n mero de graneros en su reino. El n mero de stos es mostrado en el almac n del medio. El almac n de la derecha es utilizado para alimentar a su pueblo. Ah es d nde ha de realizar los ajustes cada ronda. Esta cantidad es necesaria siempre. La escasez de alimentos lleva al descontento y m tarde o m s pronto a la anarqu a. Suficiente grano incrementa la poblaci fortalece la confianza en el soberano. Las dos barras de la parte inferior muestran una estimaci n del tiempo para la pr xima cosecha y la confianza de su pueblo en la pr xima ronda. Se activar n si se contratan especialistas. Error durante la descarga FTP! Descarga interrumpida! Imposible cargar la informaci n de la actualizaci La actualizaci n se ha descargado con xito! qSi AHI est desactivado, s lo puede utilizar el integrado Paula para los efectos. La m sica estar desactivada. Es imposible activar AHI, debido a que no est instalado (correctamente)! La tabla de ondas a n no est soportada! yEl dispositivo o la unidad no est implementada correctamente. El sonido de disco compacto no funciona en este momento! =Si AHI est inactivo, no puede usar momentaneamente m dulos! Debido a que la m sica de la unidad de discos compactos o Digibooster no est n activados, no puede oir la m sica en este momento! !Opciones de sonido =================== Las opciones de sonido son utilizadas para crear el entorno de sonido deseado. ToT soporta sonido de 8 y 16 bits, de disco compacto y de m dulos. La tabla de ondas se soportar en un futuro. sica de ToT: ------------- Puede elegir entre dos posibilidades diferentes para reproducir la m sica: disco compacto y m dulos. CDDA: Esta opci n es la preferida. Aqu la m sica puede ser reproducida directamente desde la unidad de discos compactos y tiene la oportunidad de escucharla en un reproductor de discos compactos musicales. Para oir sica, ha de conectar la salida de audio de la unidad de su ordenador a la tarjeta de sonido (nota para la versi n de Amiga: deber rellenar correctamente los campos "nombre del dispositivo" y "n de unidad" situados en el lado derecho como p. ej. "nombre del dispositivo" cybppc.device "n de unidad" 2 "n de subunidad" 0). La m sica CDDA supone una clara ventaja porque no consume tiempo de procesador y tiene una elevada calidad. El bot n de m sica tambi n ha de estar activado. dulo musical para Amiga: Para los ordenadores Amiga con procesadores potentes (>68020) tenemos una oferta especial. Hemos construido un reproductor de m dulos Digibooster. puede reproducir m dulos de 16 bits de alta calidad con hasta 8 canales. Este reproductor tambi n soporta tarjetas de sonido. Atenci n: este reproductor consume mucho tiempo de procesador, de manera que no se recomienda para sistemas lentos. En caso de que TOT se ralentizase, deber a desconectar esta opci n y optar por m sica CDDA o a trav s del integrado Paula. Los botones: n [sonido de 16 bits]: Este bot n se utiliza para reproducir sonido de alta calidad (en Amiga a s de AHI, en PC es un modo exclusivo) o no. AHI es un suplento para el integrado Paula y las tarjetas de sonido de los ordenadores Amiga. S con AHI, las tarjetas de sonido ser n soportadas correctamente. Sonido exclusivo: el modo de sonido exclusivo de Windows enmudece cualquier otro sonido generado por otros programas. n [Tabla de ondas]: Esta opci n no puede ser utilizada en este momento. n [sonido CDDA]: puede activar el sonido de disco compacto. dulo(s) de sonido]: Activa el reproductor de m sica (Digibooster en Amiga y Fasttracker en PC). Efectos: puede activar el sonido restante (efectos) del juego. Opciones de la unidad CD-ROM: puede definir el nombre del dispositivo, el n de unidad y subunidad de su unidad de discos compactos. Los valores utilizados s lo ser lidos, si el bot n [sonido CDDA] est activado. Nombre del dispositivo (s lo en Amiga): El nombre del dispositivo siempre deber llevar el sufijo `.device'. Ejemplos: scsi.device, blizzpcc.device, octagon.device, etc. de unidad (s lo Amiga): mero de la unidad indica d nde puede encontrarse la unidad. Con una interfaz IDE, habitualmente var a entre 0 y 3. Con una interfaz SCSI real, habitualmente var a entre 0 y 6. de subunidad: No est soportado en este momento. Todas las dem s opciones est n desactivadas por ahora. Realmente desea cambiar su direcci n electr nica? 9Opciones de Internet ===================== debe introducir todos los datos necesarios para poder para poder jugar con ToT. Es muy importante que compruebe esta informaci n varias veces para asegurarse de que todo es correcto y de que no habr problemas a la hora de enviar o recibir turnos! Es mejor perder tiempo en las comprobaciones que tener que contactar luego con el jefe del juego para resolver los problemas. Si desconoce alguna de la informaci n pedida o no est seguro de ella, por favor, contacte con su proveedor de acceso a Internet para que le ayude. Usuario: ------- debe introducir su nombre de conexi n con su servidor POP3 (nombre de usuario de su cuenta de correo). Contrase ----------- debe introducir la contrase a para acceder a su servidor POP3 (contrase a de su cuenta de correo). Servidor POP: ------------ debe introducir el nombre del servidor POP3 utilizado para recibir el correo. Servidor SMTP: ------------- debe introducir el nombre del servidor SMTP utilizado para enviar el correo. Cuenta de correo: ---------------- debe introducir la direcci n de correo que usar para el juego: los turnos se enviar sta. Puede cambiar esta direcci n durante el juego, pero debe asegurarse que el servidor ha recibido el turno en el que ha realizado el cambio de direcci n, porque sino el servidor no sabr de dicho cambio. Las dos opciones siguientes son s lo importantes si utiliza la prestaci n SMTP autentificada (SMTP-AUTH). Si no introduce nada en estos campos, no se utilizar esta prestaci n. Si introduce algo, ToT intentar utilizar la prestaci n (puede obtener el nombre de usuario y la contrase su proveedor de acceso a Internet; esta prestaci lo es necesaria si su proveedor la exige). A la derecha, puede ver un campo llamado `TCP/IP'. Aqu deber elegir la pila TCP/IP que usted utiliza. Utilice la opci n `Permanente' cuando su ordenador acceda a Internet desde una red local (LAN). Bajo ste puede ver otro campo llamado `Env o (de datos)'. Por ahora, s el bot n (correo) `electr nico' est activado. #Se ha producido el siguiente error: Se ha producido un error desconocido! CHa de disponer de al menos de un campamento para moverse a aqu 7Ha de disponer de al menos un mercado para comerciar... n no existen otras ciudades... ciudad de demostraci /Por favor, defina el nombre de su nueva ciudad: nueva ciudad 'Ya existe una ciudad con este nombre... Su se n no disponemos de sacerdotes, as que no podemos exigir las tasas eclesi sticas... Su majestad! No podemos ni pagar ni exigir los diezmos en este momento! Impuestos ========== En esta pantalla puede regular lo que sus ciudadanos han de pagar en forma de tasas e impuestos. Se encuentran disponibles los siguiente tipos: - Censo, tambi n conocido como capitaci n o impuesto b - Impuesto sobre los recursos - Aranceles - Tasas eclesi sticas - Tasas judiciales - Diezmo. Censo: ------ Es un impuesto general aplicable a todo el mundo. Cada ciudadano de su reino ha de pagarlo y es la fuente b sica de sus ingresos. El valor normal suele ser de 2 piezas de oro por persona. Puede incrementarlo hasta 5 p.o. pero es peligroso, porque la gente podr a protestar y perder la confianza en usted. Impuesto sobre los recursos: ------------------------- Se aplica sobre cada recurso (animal, vegetal y minero) de su reino: con cada acre de tierra que posee, el n mero de recursos crece y aumentan los ingresos por este impuesto. No puede controlar este impuesto y depende de circunstancias externas a su pa Una epidemia entre el ganado podr a reducir los ingresos por este concepto. Tambi n influye en la moral de sus ciudadanos. Aranceles: ---------- Impuestos a satisfacer por importar y exportar bienes entre ciudades y reinos. En la Edad Media cada mercader ten a que pagarlo. Con esta cuota puede regular este impuesto. Es relativamente bajo (5 p.o./100 habitantes). Puede elevarse de forma dr stica, pero no es recomendable: el comercio podr a morir y la gente perder la confianza en usted. Tasa eclesi stica: --------------- Se percibe del clero, pero s lo si se adora a los dioses (para lo cual se necesita al menos un templo o una iglesia y un sacerdote). Tasas judiciales: -------------- Se perciben con las sentencias y otros actos judiciales. Con la diosa que representa a la justicia, en el centro de la pantalla, puede decidir la actitud general de la administraci n de justicia. Si su espada se encuentra en lo m s alto, la actitud hacia el pueblo ser s dura y eso significa unas tasas altas. Al ir descendiendo la espada la actitud se vuelve m s laxa, y los ingresos se reducen. El diezmo: ----------- El diezmo es un impuesto especial. Si s lo est activado, significar que rinde vasallaje a otro se or y aqu podr realizar sus pagos. Si el vasallaje se lo rinden a usted, aqu podr ver sus ingresos. El diezmo ser siempre del 10% de sus ingresos por impuestos. Si realmente quiere pagar, puede subirlo usted mismo, pero tenga cuidado si intenta enga ar a su se *Lo siento, no se han encontrado mensajes! remitente fecha referencia /Por favor, rellene la refererencia del mensaje: puede insertar el t tulo o asunto del mensaje: una elecci adecuada da una idea clara al destinatario de lo que desea/busca... Si no indica una referencia, no podr escribir el mensaje! Mensaje redactado ! %Se encuentra usted en el editor de correo de 'Tales of Tamar' lo empezar, entrar en el modo resumen que le permitir su bandeja de entrada de mensajes. En la parte inferior hay 4 botones con funciones m ltiples. En este modo, el primer bot n (ojo) le permite leer un mensaje, y el segundo (pluma) equivale a escribir un mensaje; el tercer n (papiros) y el de retroceso a n no tienen funci n. Con el bot n [X] puede salir de esta secci Modo de lectura: En este modo, s lo el bot n de retroceso est activo. Aqu puede abandonar el modo de de lectura, de igual forma que con el bot n [X]. Modo de escritura: En este modo, primero se le pedir que cubra el apartado referencia. Entonces aparecer un cursor para que pueda escribir los mensajes mite: 50 l neas). Con el bot n de retroceso, guardar los mensajes escritos. Con el bot n [X] abandonar el modo de escritura, sin guardarlos. Los mensajes de la taberna se enviar a todos los jugadores que conozca. puede discutir, amenazar a alguien en p blico o esparcir rumores, etc. utilizando una versi n antigua del sistema gr fico Picasso con la versi n#: %s! Por favor, actual cese! trigo rec. animales rec. vegetales rec. minerales infantes caballeros artilleros escorpi magro catapulta yelmo brunia cota de malla loriga de malla coracina s de placas rodela tarja escudo testudo hacha espada corta mandoble espada bastarda espada larga hacha de guerra martillo maza peque maza grande sable hacha de batalla garrote alabarda lanza corta lanza mediana lanza larga guada lanza ballesta ballest arco corto arco largo arco compuesto honda jabalina tartana carraca carabela corbeta fragata buque mayor tizona espada norte espada b rbara montante tridente descabalgador s anillado tormento proteger atacar infanter a media infanter a pesada UPor favor, elija una zona hexagonal roja! Elija de nuevo o presione la tecla ESC! No hay fuerzas enemigas en esta zona! Por favor elija de nuevo o presione la tecla ESC! Es una unidad procedente de Realmente desea que la ataquemos? Felicitaciones por su r pido ordenador! Es un placer para 'Tales of Tamar' ejecutarse en este ordenador... 9 Mi Se n no ha establecido ning n impuesto!... batallas /Tal como orden , hemos atacado las coordenadas soldados enemigos de El combate ha sido encarnizado ligero fueron escasas fueron limitadas no fueron particularmente altas fueron relativamente altas nuestras bajas fueron altas dolorosamente altas Hemos atacado a los soldados de >y hemos sido capaces de recuperar las tierras de sus manos. Epero no hemos sido capaces de recuperar las tierras de sus manos. IPor favor, sea tan amable de observar el mapa para m s instrucciones... !hemos sido atacados por el cruel en las coordenadas de En defensa propia, nuestros soldados se defendieron de los soldados de ;y somos capaces de defender esta tierra de los atacantes. Apero no somos capaces de defender esta tierra de los atacantes. 1 afortunadamente no se han producido combates... Informes ======== obtendr informaci n sobre eventos especiales como combates, descubrimientos, luchas de magos, hierbas encontradas y mucho m En el lado derecho puede ver cuatro botones que representan diferentes categor - batallas --------- puede informarse de cada combate en el que haya participado en el ltimo trimestre: ser informado de las bajas, supervivientes, etc. En el rea de la derecha, puede ver la zona del mapa donde se ha producido el combate seleccionado. Bajo dicha rea hay varios botones: saltar a la batalla anterior (flecha hacia la izquierda), saltar a la batalla siguiente (flecha hacia la derecha), obtener informaci s detallada de la batalla en una pantalla especial (ojo), bot de ayuda [i] y bot n para salir de este apartado [X]. VEste tipo de arma, que requiere ambas manos, s lo puede ser usada por la caballer rLa memoria compartida libre es insuficiente: por favor, active el sistema AHI o desactive los efectos de sonido... p.o. de las tasas eclesi sticas 'soldado(s) ha(n) muerto(s) en combate. en existencias: cHa alcanzado la cantidad m xima disponible de este producto. No puede vender m s de lo que tiene! &Por favor, elija un socio comercial... Por favor, elija un producto... )Por favor, elija la cantidad deseada... 9Mi Se or/a, ya existe un contrato con esas condiciones... QMi Se or/a, desea realmente aceptar este contrato con las condiciones se aladas? Oferta comercial de Contacto comercial de Acuerdo comercial con Qhoy, nos gustar a ofrecerle algunos de nuestros excepcionales productos. Durante trimestre(s) le ofrecemos: Creemos que un precio de piezas de oro por kunidades/trimestre es aceptable. Por favor, h ganos saber si esta oferta le agrada. Respetuosamente suyo, siempre estamos interesados en encontrar nuevos socios comerciales. Nos gustar a establecer nuevos acuerdos a trav de esta misiva: es por ello que enviamos a nuestros heraldos con la esperanza de obtener una respuesta positiva. Respetuosamente suyo, -individuo(s) ha(n) desertado del ej rcito. territorio desconocido &Explorando el buz n buscando turnos... Leyendo los turnos... de turnos "Ordenando los turnos por fechas... Procesando turno *Encontrado un turno duplicado y borrado... Trabajando la informaci Trabajando novedades Extrayendo las edificaciones !Colocando las figuras en su lugar +Distribuyendo los nuevos elementos del mapa %Guardando las respuestas del servidor Distribuyendo los productos Comprobando las fuerzas armadas !Extrayendo contratos/acuerdos Reconstruyendo la ciudad 1 ACUERDO COMERCIAL Los nobles se 7se complacen en rubricar un contrato por un per trimestre(s). Se entregar uds. - a un precio de g p.o./trimestre. Este acuerdo podr a mejorar las relaciones comerciales entre ambos reinos. Firmado, !acre(s) de tierra en propiedad... )Hemos enviado el contrato en su nombre... UTal como ha solicitado, hemos enviado a los heraldos solicitando nuevos contratos... orcos diablillos duendes elfos enanos medianos gnomos campamento campamento =El campamento es una construcci n mejor y s amplia comparada con el campo de instrucci n: los mandos disponen tambi de un peque o edificio que est rodeado de las tiendas de campa a de los soldados. Tan pronto como lo construya podr entrenar a las fuerzas destinadas en esta ciudad para mejorar sus habilidades. mercado central mercado central El mercado central es una versi n mejorada y mayor del peque o mercado. Es la savia de su ciudad. Los mercaderes de todas partes del mundo ofrecen sus productos y regatean. Los mercaderes no pueden vender sus bienes desde el suelo o sus vagones una vez que ha construido el mercado central. Su ciudad le exige que utilice el mercado central. Naturalmente hay una profunda raz n para ello: m s ingresos en forma de impuestos. En la Edad Media, los mercados no s lo eran fuente de ingresos: eran tambi n el centro de la ciudad. biblioteca biblioteca La biblioteca es el lugar donde se conservan libros y papiros: en ella los sabios del reino registran y almacenan sus conocimientos. Tambi n puede consultar las cr nicas de Tamar en ella. puerto puerto EEl puerto es la aorta comercial de su reino. Las naves de otras tierras atracan en l para cargar y descargar sus bienes destinados al comercio. Tan pronto como disponga de un puerto podr explorar los oc con sus naves. usted el primero en descubrir un nuevo continente? O ser capaz de circumnavegar el mundo? campamentos mercados bibliotecas puertos de habitantes de esta ciudad La partida ha terminado !! ... ha fracasado como gobernante de sus tierras. El hambre, las pobres cosechas, los altos impuestos y las derrotas militares han sido los factores por los que la poblaci ha perdido cada vez m s la confianza en usted. Un atardecer, llega a sus oidos el sonido del populacho disgustado en frente de las puertas de su residencia. Se apresura a salir al balc n, mira hacia abajo sobre la verja, y oye gritos llenos de odio. Su pueblo se est levantando y puede, incluso, observar entre los paisandos y granjeros, a los generales de sus ej rcitos. Parece que ha llegado la hora del fin de su mandato... Necesita un mercado y un registro mercantil para poder ofrecer y firmar contratos! Protecci Agotamiento Muertos Supervivientes Gana el atacante Tablas Gana el defensor 9No puede avanzar m s en la investigaci n de este campo... pieza(s) de oro del comercio sta es la ventana de las `Historias de bardos'. se cuenta la historia de su reino y de Tamar. Hay dos tipos de historias: las normales (cuentan algo ya ocurrido) y las interactivas con varios finales posibles seg n las elecciones que haga a lo largo de su narraci Debajo del rea de texto, hay siete botones con funciones variadas: - bot n [X] Con el terminar la historia, saliendo de esta secci - bot n [<-] Con este bot n saltar a la p gina anterior. - bot n [->] Con este bot n saltar a la siguiente p gina. - botones [I]...[VI] Con estos botones, puede saltar directamente a puntos espec ficos de una historia. - [>>] (flecha hacia la derecha), bot n de salida Con este bot n puede salit temporalmente de la historia. Cuando vuelva a poner en marcha ToT esta secci n volver a aparecer. Oficina comercial Naves Botones de funci astilleros anclado Mi Se or/a, esta nave est condenada! Nuestro conocimiento actual de las estrellas es insuficiente para cruzar los grandes oc anos con este nave. Al poco de perder de vista la costa, nuestros bravos marineros se han desorientado y se han extraviado en el vasto oc ano... Deber amos investigar m s en el campo astron mico o contratar a un navegante si queremos explorar con m s profundidad los oc anos! Comprobando ciudades La partida ha terminado ... despu s de una dura lucha con sus enemigos, la capital de su reino ha caido bajo el avance de las tropas y ha perdido la guerra. Los soldados enemigos han podido escalar los muros de la ciudad y ahora est n matando a sus bravos ciudadanos en las calles. Como puede ver sobre su ciudad, los edificios y caba as est ardiendo. Todo aquello que levant con duro esfuerzo a lo largo del tiempo de su reinado se est viniendo abajo. Ha de despojarse de su manto y estar preparado para aceptar la rendici n incondicional a las fuerzas enemigas... elija la ciudad... Puede elegir y visitar una ciudad de entre las que disponga con esta ventana... Elija una de la lista y confirme la elecci con el correspondiente bot n de aceptaci Entrenando =Por favor, elija un ej rcito/unidad o una fracci n de .Por favor, defina la duraci de turnos)! Este ej rcito/unidad ya est entren ndose! Es necesario que divida sus fuerzas si quiere entrenarlas. Esto significa que esta fracci n se convertir en un nuevo ej rcito bajo sus rdenes. Desea continuar? Necesita disponer de al menos un cuartel para entrenar a sus fuerzas! +Idea y concepto Martin Wolf Programaci -------------- Programador principal Martin Wolf Interfaz para programadores de ToT Stephan Sch Interfaz para programadores de ToT Christian Beer Versi n para PC Stephan Sch Versi n para PC Lars Stegelitz Versi n para Linux Anes Lihovac Versi n para Mac Michal Balcerzak Versi n para Atari Rafal Kawecki Versi n para Java Michael Scholz Programador de animaciones Daniel Bindel Programaci n de Internet Martin Wolf Programaci n de Internet lent Kayali Programaci n de rutinas Sascha Atrops ficos: --------- ficos antiguos Dieter Zenteck ficos antiguos Carsten Fuhrmann ficos antiguos Margot Stillwell Interfaz de ToT y gr ficos de la ciudad Fa. FinArts Animaciones de introducci Fa. FinArts Animaciones del armamento Fa. FinArts Animaciones de las hierbas Daniel Pisanec Animaciones de las unidades Arkadius Zielinski ficos del mapa Dieter Zenteck ficos del mapa Thomas Claus ficos invernales del mapa Carsten Berger Escenas del cuento del bardo Carsten Berger Logotipo de ToT rgen Wolff Animaciones del armamento Sven Dreesbach sica: -------- Banda sonora Markus Holler Banda sonora Gianluca Verrengia Efectos de sonido Markus Holler dulos Markus Holler Voces Hagen Hamann Voces Michael Sch Voces Dennis Pauler Voces Birgit Fleps Miscel ---------- n instalador Sebastian H Historias breves Falk Krause Manual Jens Neubauer Traducci Tim Lucks Traducci Dennis Pauler Traducci Nicole Frietsch Soporte Claudia Forsbach Soporte PPC Stephan Rupprecht Seis a os de buena m Lucha ayuntamiento 9El ayuntamiento es el encargado de gestionar los temas administrativos necesarios de una ciudad en crecimiento: en l se controlan las tasas aduaneras, se aprueban las leyes y se administra el archivo de la ciudad. Con esta edificaci n se consigue que una aldea pueda ya calificarse de "ciudad" y que un alcalde sea elegido por primera vez. El ayuntamiento es la evoluci del concejo: con l la confianza de sus ciudadanos en su persona se fortalecer . Podr incluso contratar colonos en cuanto disponga de l para que funden nuevas poblaciones m adelante. ayuntamiento ayuntamientos iglesia La iglesia es el tercer nivel de los edificios eclesi sticos. Las relaciones a nivel religioso con la poblaci n mejorar n. Gracias a esta edificaci n, los dignatarios religiosos se asentar n en su reino por primera vez. Estos hombres ser n tambi n de gran ayuda en la b squeda de misioneros. La poblaci tambi n ser fuertemente influenciada por sus creencias. Con suficiente f , sus soldados se volver n fan ticos y siempre estar n listos para morir por su imperio. iglesia iglesias cuartel El cuartel es una mejora de los campamentos y representa el poder e influencia de sus ej rcitos. Gracias al cuartel, podr establecer el servicio secreto real: ste le ayudar a descubrir esp saboteadores de otros reinos. Un imperio con un servicio secreto real es mucho m cil de controlar y supervisar. Naturalmente, puede emplear esp as para obtener informaciones de otros reinos despu s de construir este edificio. cuartel cuarteles oficina comercial La oficina comercial le ayuda en el almacenamiento y gesti los bienes fruto del comercio. Tambi n son gigantes almacenes que expanden la capacidad de sus graneros. Tambi n podr reparar nav os en el puerto de existir este edificio. oficina comercial oficinas comerciales academia La academia es una mejora de la simple biblioteca y ayuda en la educaci su pueblo. Con el crecimiento de la ciudad, existe la necesidad de una mejor formaci n y entrenamiento como m dicos, ingenieros, cient ficos, etc. academia academias BLa cl nica es una mejora del lazareto. Ayuda en la contenci n de la peste y otras enfermedades. Con una poblaci creciente, la cantidad de basura y suciedad tambi n aumenta. Esto incrementa el peligro de las pestes. Una peste es capaz de extenderse de una ciudad a otra y podr a barrer a la mayor parte de su poblaci nicas residencia Con la residencia, su poblaci tendr en la m s alta estima. Es un gran edificio y un lujo caro, pero tambi n es un s mbolo de posici n para su pueblo. La gente estar encantada si dispone de este edificio en su ciudad. residencia residencias mazmorra Las mazmorras son para encarcelar a ladrones y otros canallas! Los prisioneros son lanzados de cabeza a agujeros de veinte metros de profundidad sin cticamente luz. Desgraciadamente un lugar como ste es absolutamente necesario porque act a tambi como disuaci n. Si no las construye, entonces no deber sorprenderse si los criminales se aprovechan de esta situaci mazmorra mazmorras tribunal Los tribunales son los edificios judiciales nde se aplican las leyes y se administra justicia. Con esta edificaci n, su pueblo lo considerar un gobernante ecu nime. tribunal tribunales universidad La universidad real es la entidad de conocimiento m s alta. Gracias a ella inventar y utilizar dichos inventos en su reino. Una universidad es tambi mbolo de posici n para el pueblo. universidad universidades castillo EEl castillo ayuda a proteger la ciudad. Hay una guarnici n con fuerzas suyas estacionadas aqu que defender la ciudad sta se encuentra bajo ataque. Gracias al castillo, la ciudad se volver casi invencible. S lo con un prolongado sitio sta y la toma de las tierras circundantes, ser posible conquistar la ciudad. castillo castillos mara de comercio mara de comercio es el ltimo paso en los edificios comerciales. Permite incrementar los impuestos aduaneros y simplifica la administraci n de una ciudad. mara de comercio maras de comercio El hospital es la ltima instalaci n sanitaria. La gente ser inmune a la mayor las enfermedades menores gracias a El hospital es tambi n un s mbolo de posici hospitales catedral La catedral es la edificaci s esplendorosa que puede construir en una ciudad. Es la coronaci n de la arquitectura eclesi stica y el m ximo homenaje a su dios. Su villa se convertir en el centro del conocimiento gico con este edificio. Su pueblo ser s religioso y ser capaz de declarar guerras santas: cuando participe en una, reclutar hasta un 20% de la poblaci n para combatir y su soldada ser menor!!! Una catedral es el s mbolo m s elevado que puede erigir en un pa catedral catedrales cuartel general Los cuarteles generales del ej rcito son ltimo paso en la creaci n de sus ej rcitos y del servicio secreto real. Gracias a ellos, enviar a saboteadores a sus archienemigos y causar estragos. Pero tenga cuidado! Si sus enemigos tambi n disponen de cuarteles (generales), pueden descubrir a sus esp y saboteadores. Los cuarteles generales, son tambi n un s mbolo de posici n de su imperio. cuartel general cuarteles generales coliseo El pueblo quiere comida y entretenimiento! Les encanta ver a los gladiadores luchar contra leones, tigres y osos. Las legendarias carreras de cu drigas se celebran en el coliseo y la gente las demanda. Un coliseo en un reto gigantesco para sus ingenieros y algunos acontecimientos como la p rdida de tierras no afectar n a la fe de su pueblo en usted. El coliseo es tambi mbolo de posici coliseo coliseos palacio El palacio/fortaleza es la mejor edificaci para defender una ciudad. Es tambi n su hogar y una figura decorativa de su inquebrantable poder! Si lo construye, la gente le adorar si cabe y lo considerar n un mensajero de los dioses. Gracias a la fortaleza, una ciudad es casi invencible y la fe de la poblaci alcanzar niveles nunca so ados. Un palacio/fortaleza es el segundo s mbolo de posici n social m s importante despu s de la catedral! palacio palacios colono asentamiento Esta ciudad no dispone de concejo! Esta ciudad no tiene suficientes habitantes! artiller a ligera artiller a media artiller a pesada La artiller a no puede portar armas individuales! kSu majestad, necesitamos al menos un campamento para disponer de artiller a y establos para la caballer caballer a ligera caballer a media caballer a pesada Arma de sitio {La capacidad de nuestros graneros ha sido excedida, de manera que es imposible almacenar todo el trigo que ha adquirido! jDesgraciadamente, no posee suficiente rea de cultivo para plantar todo el grano. Necesita m s tierras! datos estad sticos han sido guardados! usuario SMTP contrase a SMTP UInformaci n estad stica ======================= De izquierda a derecha y de arriba abajo puede ver: una lista que muestra todas las categor as estad sticas de las que puede obtener informaci n, un bot n [i] que nos dar informaci n de las leyendas (c mo se representar cada dato en la gr fica), otra lista que muestra las categor as seleccionadas en este momento (las que van a ser representadas estar n precedidas del s mbolo `X', mientras que las no representadas del s mbolo `O'), bajo ella los botones de activar la representaci n de la categor a seleccionada, el bot n [X] para desactivar de la representaci n de la categor a seleccionada, el bot n [<-] para retirar del listado de categor as representables una entrada y devolverla a la lista de categor as totales, el bot n que representa una flecha curva en el sentido contrario de las agujas del reloj que borra TODAS las entradas del listado de categor as representables y las devuelve a listado de categor as totales, rea de representaci n, el bot n que representa una flecha curva, pero en este caso en el sentido de las agujas del reloj, que permite cambiar el per odo de tiempo estudiado, y finalmente en la parte inferior derecha de esta secci n, el bot n [X] para abandonarla. Por ejemplo, si pincha con el puntero sobre la lista general de categor en las entradas trigo y oro, stas desaparecer n para pasar a la lista de categor as representables: presionando el bot n [i] situado a la derecha el tipo y color de las l neas que las representar n en la gr fica. Si echa una ojeada a la lista de categor as representables ver que ambas n precedidas del s mbolo `O', o sea que no ser n, en principio, representadas, que seleccione la entrada `oro' y presione el bot n de aceptaci situado debajo de esta lista: la entrada ahora aparecer precedida del s mbolo `X' y si hay informaci n de m s de dos trimestres aparecer representada convenientemente... presionando el bot n de calibraci n temporal (flecha curva en el sentido de las agujas del reloj) repetidas veces podr estudiar la evoluci n a lo largo de diferentes per odos de tiempo. trimestre medio a lustro Imposible la representaci ciudades (una ciudad). ?Nos enfrentamos a una villa hostil con una fuerte resistencia, #nuestra ciudad est en la posici fue atacada por el malvado Nuestros soldados, en defensa propia, han luchado contra los soldados de volumen de efectos volumen CDDA cargar descargar cargado (un nav Hemos atacado la nave enemiga y la hemos hundido. s no hemos podido hundirla. 2tal como nos orden , hemos atacado las coordenadas No hay ninguna unidad enemiga en este hex gono! Elija de nuevo o presione ESC! No hay ninguna unidad propia en este hex gono! Elija de nuevo o presione ESC! Desea atacar el nav o desde En primer lugar ha de descargar esta nave! Los nav os est n controlados Desea realmente un desarme total? Mi Se or/a, a n estamos trabajando en esta parte. En el futuro se incluir s funciones que har n de `Tales Of Tamar' el mejor juego de estrategia de todos los tiempos! El equipo de ToT en las coordenadas mar timas Nuestro nav ha sido da ado gravemente ha sido da ado ligeramente ha sido fuertemente da ha sido hundido Clase =Mi Se or/a, de investigar en este campo, intentaremos hallar la conexi entre los dioses elementales y Tamar. mo se ve afectado nuestro mundo por Las Cuatro Estrellas y dem s planetas? Este conocimiento podr reportarnos ventajas en otros campos. Intentaremos, adem desarrollar un sistema de calendario. eMi Se or/a, esta investigaci n nos reportar grandes ventajas al conocer la posici n de las estrellas: amos calcular la extensi de Tamar y los ciclos planetarios y estelares, as como crear alg tipo de instrumento para medir el tiempo basado en la posici del sol en el firmamento. Este conocimiento podr suponernos ventajas en otros campos. jMi Se or/a, nuestros actuales aparatos de medida an mejorarse. Por ello nuestros planes presentes se centran en desarrollar un astrolabio, una tabla y una piedra solar: estos tres instrumentos nos permitir n construir os de mayor envergadura para poder explorar el mar por primera vez. Este conocimiento podr comportarnos ventajas en otros campos. )Mi Se or/a, a trav s del estudio de las estrellas y de nuestro mundo hemos descubierto que una fuerza m gica, a la que algunos elementos reaccionan, recorre Tamar de norte a sur. Sabiendo esto, amos crear nuevos instrumentos que ayudar an y mejorar la navegaci n de forma apreciable! yMi Se or/a, ahora disponemos de los conocimientos para perfeccionar nuestros instrumentos de navegaci n; tambi n tenemos planes para elaborar mapas con una precisi de hasta una milla: esto significa que a trav s de la posici n del sol amos determinar exactamente la de nuestros barcos. Ordene iniciar la investigaci n y nuestros nav n descubrir nuevas islas. Mi Se or/a, ahora gracias a la posici las estrellas, podr amos precisar de noche la posici n de nuestros barcos. Autor cenos a investigar en esta direcci n y nuestros barcos n se internar s en el mar. rMi Se or/a, tanos continuar el desarrollo en este campo e intentaremos progresar a s en la navegaci Mi Se or/a, de investigar en este campo, intentaremos desarrollar alg n tipo de armadura a partir de la piel de cabra: seg n nuestras informaciones, es posible tratar el cuero curtido con cera y cocerlo, para hacerlo extremadamente resistente e impermeable al agua. Investigar amos tambi n buscando maderas m s ligeras y flexibles. ltimo, pero no por ello menos importante, tambi n necesitamos un lugar para nuestros caballos. Mi Se or/a, nos hemos percatado que la madera de roble es muy resistente y por ello til para armas que se encuentran bajo una gran tensi Si nos permite investigar en este campo, intentaremos desarrollar mejores armas de largo alcance. La madera de roble tambi n es muy importante para estructuras pesadas. Tambi n tenemos ideas para el trabajo en granja: podemos intentar impedir rdida de nuestras tierras de labranza empleando c sped y abono a intervalos regulares... esto deber aumentar la cantidad de grano que podamos cosechar. Tambi n hemos notado que la madera de tejo es muy flexible y ser un gran material para la fabricaci de arcos. Mi Se or/a, hemos descubierto a trav s de nuestra investigaci n en el campo de las especias, que podemos mejorar el sabor de nuestros alimentos. El cilantro, el perifollo, el eneldo, la semilla de amapola, la ajedrea, la alcaravea, el perejil, la cebolla, el puerro, el lev stico o apio de monte, el hinojo, el romero, la hierbabuena, la salvia, la ruda, la artemisa, el apio, el r bano, la lavanda, el estrag n y el tomillo son las que hemos descubierto hasta el momento. Tambi n hemos encontrado rboles muy altos, perfectos para los astilleros. Si nos permite investigar en este campo, pronto podr amos ser capaces de navegar y explorar el mar. KMi Se or/a, hemos descubierto algunas pistas en textos muy antiguos, sobre alg n tipo de madera de uso m ltiple. El pino, muy rico en resina, podr a ser destilado para obtener alquitr vegetal y la madera de sus ra ces se a utilizar para hacer sogas. tanos investigar en este campo y trabajaremos sobre estos temas. Mi Se or/a, todav a no hemos descubierto todos los milagros de la naturaleza para beneficio de nuestras ciudades y rcitos. Perm tanos investigar en este campo y elevaremos el trabajo en la madera a una forma de arte. Mi Se or/a, hace alg n tiempo, un explorador de otro reino visit nuestra tierra e inspeccion nuestros campos: se sorprendi que todav ramos una econom a de monocultivo. Seg sus declaraciones, es posible replantar los campos a un ritmo triestacional y eso deber a generar una cosecha un veinte por ciento mayor que antes! jenos investigar en este campo y mejoraremos nuestra agricultura. Seremos capaces de sembrar centeno, trigo, cebada, avena, sorgo y otras variedades de trigo como la esprilla y la escanda. Mi Se or/a, no tenemos actualmente planes especiales para este nivel de desarrollo, as que no sabemos lo que podr amos descubrir. Mi Se or/a, deber amos investigar en este campo de forma inmediata y as podr construir un peque o mercado y una forja. Tambi n podr amos desarrollar armas equilibradas, que pueden ser arrojadas a cierta distancia. Se ha demostrado que este nivel de conocimiento es de utilidad de querer erigir, si lo desea, construcciones que requieren cierta estabilidad como puede ser un banco, una biblioteca o una escuela. amos invertir algo de nuestro tiempo de investigaci n en desarrollar peque as placas de metal para utilizarlas despu s en la fabricaci n de arneses. Con la forja, podr amos construir algunas armas sencillas como martillos, hachas, mazas medievales y espadas. El fabricar armas equilibradas nos permitir a fabricar los primeros arcos y escorpiones (peque as balistas), pero estas armas en concreto, exigen investigar en otras reas del saber. amos investigar sobre la impresi n, lo cual ser para nuestras escuelas en el futuro. Mi Se or/a, si nos permite investigar en este campo, dedicar amos tiempo a planear el mercado central: esta construcci n nos permitir aumentar los ingresos cuando se incremente el comercio. Tambi n tenemos planes para la construcci n del ayuntamiento, lo que facilitar la gesti la ciudad. s queremos dedicar tiempo a la construcci n de edificios de piedra con altos muros. Intentaremos mejorar nuestras armas de largo alcance para poder construir armas de sitio mayores y arcos. a mejorarse el uso de nuestros escudos y armaduras: los viejos modelos no son f ciles de utilizar. ltimo, pero no por ello menos importante, prepararemos proyectos para la construcci n del puerto, pero para ello necesitamos investigar tambi en otros campos. mMi Se or/a, si nos permite investigar en este campo, dedicaremos tiempo a la fabricaci n de vel menes. Esto a permitirnos finalmente construir peque os barcos para explorar los mares. Intentaremos mejorar los edificios ya existentes e investigar sobre nuevas construcciones que puedan sustituirlos. Las armas de sitio tambi n pueden ser mejoradas: nuestras estupendas balistas pueden ser sustituidas por armas m s poderosas. Nuestras forjas son buenas, pero tenemos planes para fabricar una espada para el ej rcito muy barata (la tizona) y una poderosa, aunque cara, espada b rbara. amos desarrollar la mejor armadura/arn s de cuerpo entero que el dinero puede comprar. Un mayor nivel t cnico nos ser cuando queramos construir equipamiento dico. Es innecesario recordar que tendremos que investigar en otras para conseguir todo lo mencionado. Mi Se or/a, si nos permite investigar en este campo intentaremos perfeccionar la alba a, lo que nos ser cuando queramos construir m adelante un castillo... esta edificaci n convertir la ciudad en casi inexpugnable. Tambi n intentaremos mejorar el aparejo de nuestros barcos. Tenemos proyectos para la utilizaci de la brea para sellar el casco de madera de nuestros barcos, lo que nos permitir a finalmente construir s grandes. Las armas de sitio tambi n podr an ser perfeccionadas: podr amos intentar mejorar las cuerdas de tracci nuestras catapultas. Todo esto requiere la investigaci n en otros campos. BMi Se or/a, la construcci n de barcos a n no es perfecta. Si investigamos en este campo, intentaremos mejorarla. Tambi n tenemos proyectos para mejorar a s los castillos: con la mejora de la alba a podr construir muros m s fuertes y altos. Pero para ello tambi n necesitamos investigar en otros campos. YMi Se or/a, no tenemos actualmente planes especiales para este nivel de desarrollo... YMi Se or/a, no tenemos actualmente planes especiales para este nivel de desarrollo... Mi Se or/a, si nos permite investigar en este campo, intentaremos mejorar nuestras habilidades de combate. Creemos que si tomamos a 100 hombres y los equipamos con lanzas, ser una gran unidad defensiva. Tambi n podr amos construir un campo de instrucci s adelante, lo que nos permitir a aumentar nuestras fuerzas armadas. Sin embargo, este campo de instrucci n requiere tambi n la investigaci n en otros campos del conocimiento. JMi Se or/a, si nos permite investigar en este campo, intentaremos desarrollar armas terror ficas que siembren el miedo en los corazones de nuestros enemigos: esto nos ser a de ayuda en los combates. Tambi n deber amos mejorar nuestros campos de instrucci n fortific ndolos, para proteger mejor en la ciudad a nuestras fuerzas. Mi Se or/a, tanos investigar en este campo e intentaremos mejorar nuestras t cticas. Tambi n tenemos problemas con las espadas de nuestros soldados que se doblan o parten por la mitad... creemos que es debido a los materiales utilizados, que son demasiado blandos o quebradizos. Hemos tenido noticias de pa ses lejanos en los que han encontrado un modo de hacer maleable el metal. De esta forma nuestras espadas ser an muy estables y redundar a de forma importante en los combates! s intentearemos desarrollar una peque a balista o escorpi n que pueda ser montado en un barco para prepararlo para la lucha y los proyectos para construir barreras y murallas para proteger nuestras villas de los enemigos. WMi Se or/a, ahora disponemos nuevamente de la capacidad de llevar nuestras cticas m s lejos. tanos investigar en este campo y mejoraremos nuestros buques de guerra para convertirlos en nav de combate realmente impresionantes. Nos serviremos de las mejoras m recientes de otro campos, como la construcci n de aparejos, navegaci n y armamento. Tambi n nos gustar a desarrollar un escudo del tama o de un hombre: en combinaci n con armas de largo alcance, como una vara, nos permitir disponer de luchadores formidables... y una buena protecci n de nuestros hombres es muy importante. Mi Se or/a, hemos descubierto que el empleo de armas de largo alcance en la guerra conlleva ventajas. Mientras que el soldado normal permanece de pie en la primera fila y la caballer a, con sus largas lanzas, son enemigos impresionantes, las armas de sitio pueden infligir o a distancia. jenos investigar en este campo y nos convertiremos en uno de los reinos s poderosos de Tamar. 7Mi Se or/a, siempre tenemos problemas con nuestras armaduras en los combates al ser penetradas por las armas arrojadizas que nos lanzan nuestros enemigos. Por ello, podr a ser buena idea desarrollar una armadura/arn s de cuerpo entero. Tambi n podr amos mejorar ligeramente nuestras armas de largo alcance. Mi Se or/a, no tenemos actualmente planes especiales para este nivel de desarrollo, as que no sabemos lo que podr amos descubrir. Mi Se or/a, deber amos dedicar tiempo a estudiar las hierbas y sus efectos porque de otra forma nuestra gente no tendr ninguna posibilidad de recuperaci una vez que caigan enfermos. Si nos permite investigar en este campo, experimentaremos con hierbas y setas y registraremos los resultados en nuestros archivo. La cerveza de helecho deber a ser til contra las enfermedades de la hiel y del h gado, la de enebro contra la gota y la de lavanda contra la epilepsia y la apoplej Mi Se or/a, si creemos en los descubrimientos m recientes, entonces el organismo puede ser purgado a trav s de una sangr (la sangre deber a entrar en alg n tipo de shock y expulsar las sustancias inas)... s lo el m dico puede realizar esta t cnica. La sangre puede ser analizada para buscar enfermedades a trav s de su olor y sabor y el brandy tiene algunas propiedades curativas por lo que debe ser usado como medicaci tanos investigar en este campo y nos realizarmos nuevos avances. Tambi n creemos que la forma habitual de tratar los cad veres no es muy nica, as que intentaremos buscar una soluci n mejor. Intentaremos encontrar nuevos modos para conservar las hierbas, lo cual a de mucha utilidad en nuestros largos viajes. Mi Se or/a, deber amos mejorar nuestra higiene y cambiar nuestro modo de vida. El agua de nuestros pozos es salobre y tiene que ser hervida y mezclada con vino, jugo de regaliz o miel para hacerla potable. Tambi n hemos averiguado que una intoxicaci n dos veces al mes potencia la salud de los ciudadanos. jenos investigar en este campo y mejoraremos la salud de la poblaci Mi Se or/a, nuestros caballeros solicitan que construyamos casas en las que poder atender a los enfermos y ellos, por la gracia de dios, puedan recuperarse. s necesitamos alg n sistema de alcantarillado para nuestras ciudades. Ya como una mejora a m s largo plazo de uestro sistema de salud, deber aislar a los enfermos para evitar que las epidemias se extiendan por el reino. tanos inevestigar en este campo y empezarmos con todos los preparativos. bMi Se or/a, la investigaci n en este campo no sabemos exactamente qu avances a conllevar. Mi Se or/a, tanos investigar en este campo y nutriremos de expertos m dicos nuestros hospitales. s investigaremos sobre la lepra, el c lera y la difteria. Mi Se or/a, tanos investigar en este campo y nutriremos de expertos m dicos nuestros hospitales. s investigaremos sobre el tifus, la s filis y la Peste Negra. yMi Se or/a, tanos construir un santuario para rendir culto a nuestros dioses. Necesitamos un monumento pero nos castigar n si no hacemos ofrendas. jenos investigar en este campo e intentaremos averiguar la clase de santuario que se necesita. Tambi n necesitamos contar con el benepl cito de los dioses en nuestros viajes y podr conseguirla con dicho santuario. Mi Se or/a, tanos construir una capilla para rendir culto a nuestros dioses. n la divinidad elegida, nuestra investigaci n podr a tener diferentes efectos sobre nuestro reino. Tambi n podr amos ayudar al d y al enfermo si cont semos con el benepl cito de los dioses, as como construir edificios m s grandes para usted, nuestro terrenal maestro y se como fundar rdenes de caballeros. Mi Se or/a, tanos construir una capilla para rendir culto a nuestros dioses. n la divinidad elegida, nuestra investigaci n podr a tener diferentes efectos sobre nuestro reino. Mi Se or/a, tanos construir una catedral para rendir culto a nuestros dioses: este edificio tendr a un gran impacto entre nuestros ciudadanos. n la divinidad elegida, nuestra investigaci n podr a tener diferentes efectos sobre nuestro reino. Mi Se or/a, la intensa investigaci n en este campo ha producido diferentes efectos en nuestro imperio de acuerdo con la divinidad elegida. Mi Se or/a, la intensa investigaci n en este campo ha producido diferentes efectos en nuestro imperio de acuerdo con la divinidad elegida. Mi Se or/a, la intensa investigaci n en este campo ha producido diferentes efectos en nuestro imperio de acuerdo con la divinidad elegida. Mi Se or/a, deber a dejarnos investigar en este campo: intentar amos desarrollar una nueva aleaci n de cobre y esta creando entonces nuestras primeras armas, escudos y la armadura a partir de dicha aleaci n de tener xito. Le gustar a, tal vez, darle usted mismo el nombre a la aleaci s, tenemos informes, de que podemos fabricar alg n material sobre el que poder escribir a partir de una planta que se cultiva en los pantanos llamada cyperus papirus. Esto deber a ayudar en nuestros esfuerzos educativos. Mi Se or/a, tenemos nuevas noticias de nuestros exploradores sobre varias menas. Si nos permite investigar en este campo, entonces intentaremos desarrollar un nuevo metal a partir de la reducci de una piedra roja con el carb n de le Este metal deber a ser m s fuerte que el bronce y afectar a a la estabilidad de nuestras armas. Ser amos capaces de forjar espadas afiladas con l minas s grandes. Tambi n estudiaremos un m nuevo para el cuero curtido y tal vez encontremos un sustituto para el papiro. Mi Se or/a, nuestros sabios sugieren que trabajemos sobre un nuevo tipo de papel al que llaman papel de peri dico. Creen que puede elaborarse a adiendo fibra de morera con restos de tela. Esto podr a hacer avanzar nuestro proceso educativo! n tenemos un problema con el armamento de metal: sigue siendo gil. Si nos permite investigar en este campo, intentaremos alear el hierro con carb n. Los resultados se desconocen, pero aguardamos obtener algo m s resistente. Tambi n somos capaces de destilar una masa pegajosa negra a partir de la resina de la madera y el carb mineral: con ella podr amos construir barcos m s grandes y mejor sellados. zMi Se or/a, sabemos que cuando produzcamos brea obtendremos primero cierto tipo de aceite. Si nos permite investigar en este campo intentaremos perfeccionar la elaboraci dicho aceite, porque parece tener un efecto curativo en humanos y animales. Tambi n podr amos investigar simult neamente en aleaciones: sabemos que las caracter sticas de nuestras armas se modifican si refinamos un poco de minio y lo mezclamos con el metal y una mayor investigaci n en este campo podr permitirnos fabricar mejores armaduras. Por otro lado, tambi n, podr amos ser capaces de construir nav os de conocer mejor la artesan a de la madera. Mi Se or/a, si nos permite investigar en este campo desarrollaremos mejores m todos para trabajar la madera para su uso en la construcci n de barcos. VMi Se or/a, no tenemos actualmente planes especiales para este nivel de desarrollo. VMi Se or/a, no tenemos actualmente planes especiales para este nivel de desarrollo. )pieza(s) de oro anuales para la mariner Comercio ========= Este apartado representa sus actividades comerciales y se divide en tres apartados: Adquisiones ----------- La lista de adquisiones muestra todos los bienes producidos por la gente que vive en su reino en el trimestre actual: si aparece alg n producto, puede optar entre comprarlos o no. Si no hay bienes, significa que su poblaci tiene suficientes recursos y podr a verse forzado a comprar los productos a otros reinos... Mercado -------- se muestran todos los bienes que otros se ores quieren vender. Es importante saber que s lo puede comprar a reinos con los que ha tenido un contacto previo: s lo cuando los visite con sus exploradores o barcos, comerciar con ellos. Los precios, que otros se ores piden, son valores m nimos. Puede pujar m s alto puesto que no es el nico que podr estar interesado en adquirirlos. El precio es para una nica unidad! Ventas ------- puede ofrecer productos de su reino que desee vender, aplic ndose las mismas reglas que en la secci n del mercado. Basta con definir un precio nimo y la cantidad de producto que quiere vender y ste ser deducido de sus existencias y transferidas al mercado. Para vender un bien, pinche con el puntero en el campo de texto que tiene la leyenda - elija aqu los bienes! -. Armer ========= puede armar a sus hombres. De derecha a izquierda podr ver: una lista con los tems (armas y protecciones) disponibles en la armer a, una zona central en la que se le dar detalles sobre el arma (cantidad en existencias, tipo, etc.) o unidad seleccionada (hombres que la integran, tipo, etc.) y a la derecha, una lista de sus fuerzas junto a las secciones o fracciones que las integran. Pinchando repetidas veces con el puntero sobre alguna entrada de las listas " tem" o "ej rcitos" se mostrar informaci n adicional de forma rotatoria... aunque tambi n puede lograrlo pulsando el peque o bot n, representado por una flecha curva, repetidas veces. El bot [insertar] asigna el tem seleccionado a la fracci n seleccionada, mientras que el de [eliminar] retira el actualmente mostrado de la fracci n seleccionada. Los botones situados en la esquina inferior derecha tienen la funci n habitual abandonar esta secci n aceptando los cambios o ajustes realizados (bot situado m s a la izquierda) o cancel ndolos/descart ndolos (bot n [X]). tese de que hay diferentes tipos de material b lico: armaduras, armas de una sola mano, armas que requieren las dos manos, armas arrojadizas o proyectiles y armas de sitio. ^Entrenamiento ============= puede entrenar a sus reclutas, antes de que entren en combate. De derecha a izquierda podr ver: una lista de sus fuerzas desglosadas en fracciones o secciones cuando sea el caso, una ventana en la que se mostrar informaci n de la unidad o fracci n seleccionada y varios botones y campos ricos. El campo num rico superior permite definir el n de rondas (tiempo medido en trimestres) de entrenamiento para la entrada seleccionada en la lista "unidades" junto a unos peque os botones para aceptar o cancelar el valor definido y bajo ellos, un campo num rico en el que se le informar de los costes de dicho entrenamiento ( porque obtener experiencia cuesta!) y los botones para abandonar esta secci n aceptando los cambios o ajustes realizados (bot situado m s a la izquierda) o cancel ndolos/descart ndolos (bot n [X]). de serie comprado en fecha de compra Por favor, indique aqu el n de serie de su paquete: lo podr encontrar en los tres discos compactos (se permite hasta un m ximo de 40 caracteres). vPor favor, indique aqu la compa a o firma que ha adquirido el paquete (se permite hasta un m ximo de 20 caracteres). qPor favor, indique aqu la fecha en la que ha adquirido el paquete (se permite hasta un m ximo de 10 caracteres). Por favor, indique aqu el nombre de la compa a de su tarjeta de cr dito (se permite hasta un mm ximo de 40 caracteres) como p.ej. Visa, American Express... iPor favor, indique aqu el n mero de su tarjeta de cr dito (se permite hasta un m ximo de 20 caracteres). uPor favor, indique aqu la fecha de caducidad de su tarjeta de cr dito (se permite hasta un m ximo de 10 caracteres). Este programa necesita al menos 1.4 Mo de memoria compartida (tambi n conocida como gr fica o "Chip") y 1.5 Mo de memoria exclusiva del procesador (tambi n conocida como no gr fica o "Fast") libre. Por favor, libere alguna memoria. Puede que su memoria se encuentre fragmentada y que s necesite reiniciar su equipo: la memoria fragmentada puede causar problemas al ejecutar el juego `Tales of Tamar'. Aceptar Ha puesto en marcha `Tales of Tamar' desde una unidad de discos compactos o desde un disco duro no validado. Por favor, utilice el gui n intalador para instalar ToT o repare el disco duro... luego vuelva a intentarlo. No hay mensajes ! p.o. robadas por los piratas... )p.o. conseguidas por nuestros piratas... -unidades de trigo perdidas en este trimestre Fin del acuerdo con No hay ofertas/contactos... Estimado 5 Cancelaci n del acuerdo ! El contrato entre ha sido revocado. Los bienes pactados eran: unidades trimestrales: coste trimestral: tiempo restante: trimestre(s). Esta unidad a n est en el tablero! Mi Se or/a, los dioses reclaman una ofrenda, para que su reino puede continuar. Por favor, transfiera el vil metal a la cuenta n 1352459 del banco municipal de ahorro en Colonia (c digo del banco: 37050198) o simplemente utilice su tarjeta de cr dito! Trimestres restantes : trigo habitantes inmigrantes emigrantes n nacidos fallecidos recursos vegetales recursos animales recursos mineros saquear Quiere realmente saquearlo?! La ciudad ha ca do en manos rebeldes! Enviando el turno Quisiera ofrecerle convertirse en nuestro vasallo y as poder beneficiarse de lo que comporta pertenecer a nuestro reino. Juntos seremos capaces de asumir los futuros retos de Tamar. Atentamente, Felicidades Con su buen gobierno y su sutil diplomacia, ha sido capaz de convencer a otros de aceptarle como su soberano. Ahora puede llamarse a mismo Pero queda advertido para el futuro! La envidia y el odio de otros soberanos de Tamar podr a destrozar su reino tediosamente constru Su gente espera mucho de usted. No les falle! porcentaje de tributo ganancias diezmo para su se GMi Se or/a, realmente desea convertirse en vasallo de este gobernante? Contrato de vasallaje Contrato de vasallaje con Realmente desea ofrecerle convertirse en su vasallo? %Aceptaci n del contrato de vasallaje "Oferta de un contrato de vasallaje Oferta de un acuerdo de paz estamos de acuerdo en convertirnos en su vasallo y servirle. Estaremos a su lado en caso de guerra y defenderemos nuestros reinos de forma conjunta lo mejor posible. Tambi n satisfaremos los tributos fielmente. Saludos, es usted ahora nuestro vasallo! Nuestros reinos crecer speros y pondremos en fuga a nuestros enemigos. Su se or/a feudal, pieza(s) de oro de los diezmos saqueado !Pero nuestro nav o se ha hundido. "Podemos capturar el barco enemigo. Dragones Inmortales UPodemos hundir el barco pirata porque nuestra poderosa armada ha abordado su nav Piratas direcci n de pago direcci n de respuesta distribuci }Ha enviado dinero a esta direcci n. Visite la direcci n www.paypal.com, cree una cuenta y tranfi ranos la cantidad deseada. Obtendr una respuesta autom tica del servidor con un n mero de serie que ser enviada a esta direcci n. Deber poner a buen recaudo este n mero por si lo necesita en futuros juegos/partidas (guarde una copia impresa en un lugar seguro). Pora favor, ind quenos c mo ha obtenido el programa cliente (forma de distribuci n). Fuentes posibles son Aminet, un disco compacto de Amiga Future, etc... Este dato ser utilizado s lo para prop sitos estad sticos. JEsta unidad se hunde porque no est en tierra firme o a bordo de un nav contrato anterior contrato siguiente mantener contrato borrar contrato lsamo brocados gemas marfil especias mirra aceite pergamino pieles joyer tapices incienso }Su servidor de correo necesita autentificaci n SMTP-AUTH. Por favor, prepare su nombre de usuario y contrase a SMTP-AUTH... 5Por favor, introduzca su nombre de usuario SMTP-AUTH: es el nombre de usuario SMTP-AUTH? La conexi n SMTP-AUTH permite el env o verificado de correo. Puede obtener su contrase a y nombre de usuario de su proveedor. Por favor, introduzca aqu su nombre de usuario. Si el nombre de usuario incorrecto, la operaci n de registro no funcionar .Por favor, introduzca su contrase a SMTP-AUTH: es una contrase a SMTP-AUTH? La conexi n SMTP-AUTH permite el env o verificado de correo. Puede obtener su contrase a y nombre de usuario de su proveedor. Por favor, introduzca aqu su contrase Si la contrase a es incorrecta, la operaci n de registro no funcionar Habitantes : sin uso !Bienes de lujo y materias primas almacenado objetivo/precio reservado zSe encuentra en el almac n de bienes de lujo. Todos estos productos de su reino son almacenados y administrados aqu Tan pronto como su reino crezca, podr importar algunos de stos para mantener a su gente satisfecha. Algunas edificaciones influyen en la cantidad que es necesario de estos bienes. En el centro del almac n, puede ver una lista de todos estos bienes. Puede ver la cantidad en existencias, las que se necesita la poblaci las que quiere distribuir. Bajo esta lista hay un campo num rico de entrada de datos. Para asignar s cantidad de un bien espec fico basta con que lo active en la lista e introduzca una nueva cantidad en dicho campo. Si no tiene suficiente cantidad de un bien, la confianza de su gente decreciendo ligeramente. Si les da m s de lo que demandan, la confianza aumentar En el lado derecho puede ver un campo titulado materias primas. Este campo puede ser utilizado para cambiar entre la producci n de materias primas o armas/protecciones. Si tiene exceso de materias primas y si esta opci n est activada, puede comprar el exceso de materiales en el mercado. En la parte superior derecha puede ver tres barras que le informan del estado actual de sus materiales (si hay en exceso o no hay suficiente). Si dispone de materias primas en el almac n, puede usarlas para obtener una mayor producci n de armas y protecciones en el siguiente trimestre. !Por favor, introduzca un nombre: &Con esta petici n, puede dar nombre a elemento del mapa: ciudades de otros reinos, r os, monta as, bosques, etc tera. Introduzca un nombre en el campo de texto presionando a continuaci n el bot de confirmaci n. Si quiere borrar el nombre, basta con que presione el bot [x] de cancelaci qMi Se or, con esto iniciar una "guerra santa": esto har descender la fe/confianza de la gente trimestralmente! piezas BMi se desgraciadamente no disponemos de suficientes recursos! OPor favor, elija en primer lugar el jugador al que quiera enviarle el mensaje!